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[讨论] mdl加密VS解密     [复制链接]

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-6-25 21:27:48 |显示全部楼层
本文讨论适用且仅适用的条件:
对象:HL1引擎下的HL1及其子mod(不包含第三方修改后的非正规HLmod,如CSOL)可读取的mdl
工具:MS3d1.7-1.8,HLMV,HL1或其子mod,记事本,任意BIN/HEX进制编辑器,kratisto的正反编译工具
用户:了解qc文件结构及各参数含义及对编译输出文件的影响、mdl解压后文件结构、BIN/HEX进制编辑器使用方法、编码原理及数制转换、mdl通常正反编译的方法
不看话题范围就乱扯的酌情扣钱 除非你有mdl相关的hl sdk src、hlmv src、kratisto正反编译工具src或ms3d编译器的src
预备知识不够的自己去补
(好了,到这里大概没人剩下吧)

言归正传,先分析现有的加密方法。
我只听说过Q3的方法,其思路就是利用mdl反编译时后输出文件可将现有文件覆盖的特性。

第一回合
抹掉smd:思路就是ref smd文件名起名为nameA,qc中的seq名也为nameA,如果直接用kratisto的mdldec,解ref时会成功写好nameA.smd,但输出seq时会输出nameA.smd将ref smd覆盖掉
破解对策:用MS3d的GUI反编译工具选择分别只输出ref或seq,就不会覆盖了
破解者胜

第二回合
加密对策:既然知道破解者对ref smd和seq smd可以分别独立输出 那么令seq smd抹掉ref smd的思路就行不通了 那么就让ref smd抹掉ref smd吧!怎么做呢?必须要用BIN/HEX编辑器
因为编译mdl时ref smd的文件名和qc中的相同,要想实现ref smd抹掉ref smd必须使用多ref smd结构 比如ref有nameA.smd,在最后创建一个nameB.smd(最好是**s为空,其它信息要有),编译,然后用BIN/HEX编辑器打开mdl查找nameA和nameB,改成同名的,这样解出来就只得到一个空的ref smd。
破解对策:不管怎么说,用ms3d解mdl一定可以得到qc文件,在qc文件中找到ref smd的名称(如nameA),再用BIN/HEX编辑器打开mdl查找nameA,改为不同的即可
破解者胜

第三回合
加密对策:既然知道破解者可以通过修改应当输出文件名来防止所需文件被替换,那么替换文件的思路便行不通了,应当阻止反编译产生目标文件,而最简单的方法就是令输出文件名含有非法字符,把ref smd改名为name?A
破解对策:既然反编译得不到输出文件(有错误提示error reading file "……\name?A.smd"或error writing file……什么的),那就说明文件名有问题,去找name?A,改为合法文件名即可
破解者胜

第四回合
加密对策:既然破解者知道查找ref name,那就必须舍弃能让人看出来的name,但又必须包含非法字符,经过精心谋划,加密者把文件名改为81 3F(HEX),这样用hlmv看body的name是个"?",企图麻痹破解者
破解新手:看到"?",到mdl找肯定是很多“?”,但就是不知道哪个是,遂放弃
稍有经验的破解者:利用hex打开qc,发现ref name不是看上去的那样,直接查找其16进制代码,同时参考其它mdl的数据结构得到ref name的大致位置(其实每个ref name的起始位值都有个文件指针与之对应),结合所掌握的关键字,成功找到并改为合法文件名
破解者胜

第五回合
加密对策:既然知道通过修改文件名顶多只能给破解者破解增加一点阻碍但无法阻止破解,那就必须想其他方法令反编译无法输出文件,这里就要用ms3d1.7-1.8,且只适用于部分复杂模型(如joint数和动作数都较多的CS1.6 player model)编译后的mdl在游戏中可用但用hlmv打开就会出错关闭,用MS3d解压seq smd时会出错关闭,但单独解ref smd仍然是可以的,就是说现有的思路只能对seq smd起到有效的保护。加密者终于放弃了。
破解者胜


总结:mdl真正能够安全可靠加密并无法破解的方法应该是没有的。ms3d1.7-1.8编译出的mdl,与用kratisto命令行编译器编译的mdl(纹理独立并不影响)结构是一样的,但具体内容只有个别joint坐标位置和seq smd的一些数据不同,可能这些差异导致hlmv或反编译器产生了数学上的错误异常且异常无法处理导致程序出错关闭。

现有mdl加密办法应当是以上各种思路的综合,文件名非法化、简短化,设法隐藏,加密者若了解mdl的二进制结构,可以在意想不到的起始位写ref name,这样就要求加密者和破解者都了解ref name的二级甚至一级指针数值存放的位置,无疑对加密者和破解者都是极高的要求。
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我是Jacy + 5 专业
茹子2007 + 8 蠻難懂的 ^^
de01 + 5 的确深奥!
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haha7328 + 10 优秀作品

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发表于 2010-6-25 21:39:14 |显示全部楼层
哇哦 好深奥的说、、、

哈 SF喽

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黑暗使者 懒人勋章

发表于 2010-6-25 21:40:04 |显示全部楼层
很专业 很详细的帖子
支持~
我每遇到一个G,就在地上放一块砖,于是就有了长城

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发表于 2010-6-25 21:51:44 |显示全部楼层
刚刚学会加密,看来解密更难啊!
FPS!!!!!

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星界财团

发表于 2010-6-25 21:55:20 |显示全部楼层
只要mdl的文件结构是已知的,肯定总是能破解的.

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渣一样的潜水党

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黑暗使者

发表于 2010-6-25 22:00:00 |显示全部楼层
都不知道LZ发这个帖子好还是不好...

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-6-25 22:04:42 |显示全部楼层
回复 5# vluzacn

没src 只能通过观察比较来推测

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星界财团 Modchina灌水王

发表于 2010-6-25 23:03:03 |显示全部楼层
Q3看到一定会气死

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Modchina声望-崇敬

論壇元老

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Modchina元老 Modchina灌水王 可爱小猫

发表于 2010-6-25 23:04:19 |显示全部楼层
我覺得應該搞個類似gcf,pak的東西,但是解開很麻煩或是不可能的,這樣就不用一一加密

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发表于 2010-6-25 23:12:54 |显示全部楼层
技术贴

只能看懂一点点,哎...

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