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[求助] 小人国地图的光照效果问题(已上传源文件) [复制链接]

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发表于 2010-6-30 11:47:25 |显示全部楼层
本帖最后由 H_L_2 于 2010-7-1 12:28 编辑

我用的是红盒,正在做一个宿舍的小人国地图,地图尺寸为3363W 2176L 2192H ,是一个房间。我想要上午阳光从窗外照进来的明亮的光线效果,请问应该怎样设置光源?
hammer里的3D预览是图一这样(图1)

我编译了一个一样大的房间,在窗户处贴sky文理(只贴一个面),然后放入我最看好的light_environment,光线亮度1000,倾斜-45,实体角度朝着房间里面,结果编译出来是图2的效果,为什么会这样啊?我就是想问问为什么跟现实中明亮的室内效果差那么远啊?

换用light_spot后是图3的效果(真不愧是探照灯

最后换成light,亮度500,结果是这样(图4),无奈,怎么和梯田一样。。。

所有文理比例都是1.0,顺便问下,问什么地上的影子比墙上的粗糙那么多?(图5)

请知道的解答一下,**
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那一个梦注定了我们的相逢,它盖住了所有的痛……

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Modchina灌水王 可爱小猫

发表于 2010-6-30 11:56:26 |显示全部楼层
虽然我不知道~但你这个地图好像很好玩

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发表于 2010-6-30 12:17:52 |显示全部楼层
呵呵....这个还不错...用来玩僵尸

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发表于 2010-6-30 13:49:46 |显示全部楼层
高人看到了请帮忙解答啊,这幅图很重要的,是为了纪念...:'(
那一个梦注定了我们的相逢,它盖住了所有的痛……

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星界财团

发表于 2010-6-30 14:55:42 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-6-30 15:03 编辑

原因很多,最好把源文件发上来.
梯田就是这样因为地图表面每个点的亮度只能是0-255整数值,cs视频设置是software或者d3d而不是opengl也会加剧梯田.
光照样点都是"方块"组成的,墙上影子恰好是直的所以看不出粗糙.

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发表于 2010-6-30 18:45:49 |显示全部楼层
我不懂地图                                 
LS的可是正解!

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-6-30 19:06:03 |显示全部楼层
如果想仅通过环境光达到理想的照明效果 必须把编译light qrad时漫反射次数设定大于2
但效果也未必理想
此号待删除,不再登陆.

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发表于 2010-6-30 19:56:39 |显示全部楼层
源文件传上去了。
我以前玩过几个小人国地图(好像是官方的),有一个厨房的,一个厕所的,一个卧室的,那个的光线还可以啊,虽然不明亮,那是怎么弄的?
那一个梦注定了我们的相逢,它盖住了所有的痛……

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黑暗使者

发表于 2010-6-30 21:02:54 |显示全部楼层
楼主。拿来打僵尸。躲在哪最好啊?

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星界财团

发表于 2010-7-1 10:56:16 |显示全部楼层
因为你发的图没放天空,没法帮你测试.
light_environment设置的没问题,所以太阳光没了只有天空光线,应该是因为实体比如窗户设置了不透明.

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