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围墙MOD及相关说明

围墙MOD及相关说明

from http://www.derelictstudios.net/forums/index.php?showtopic=15402

Deezire对jonwil的围墙mod作了调整并加上其他几项修改。
- 禁止视频
- 给全部3个阵营都可建造围墙
- 修正AI物体列表中的错误(围墙并没有正确地全部列出来,外星人的expansion outpost被错列为失踪对象)
- 给情报数据库和加上丢失的文字
- 把Deezire和jonwil加入制作人员名单
- 修改过的gamedata.ini,你会在游戏里看到有些差别
- 修改围墙段的最大建造长度,想多长就多长

此MOD更容易安装,而且解决了部分玩家用不了的问题,就是补充低配置玩家的设定文件(例如static_L_mod等文件)。

http://www.deezire.net/downloads/c&c3/minimod.zip

问:AI如何处理围墙?
答:AI仍然是围墙白痴,不会建造和攻击围墙。在单人任务里,AI会攻击围墙;在遭遇战地图,AI士兵进驻建筑后也会攻击。

问:AI如何处理围墙寻道?
答:在gamedata.ini加入BlockedByWallLeeway = 50.0会对AI在围墙附近寻道产生一点帮助。

问:如何使AI攻击围墙?
答:暂未实现,可能要修改围墙的XML文件中的KindOf行。

问:如何使AI建造围墙?
答:暂未实现,可能要修改各阵营的BuildList,并且更改AI脚本。

问:AI物体列表中有哪些错误?
答:外星人的expansion outpost的名字拼写错误,导致它不会被敌人攻击。在librarieslib_object_lists.map中修正。将围墙和围墙接合 (WallHub)加入GDI和Nod的“all units and structures”及“structures”列表。奇怪的是,外星人的列表中有这两的物体。

问:如何修改围墙段的最大建造长度?
答:修改gamedata.ini中的“MaxLineBuildObjects = ”行(最好是6,IMHO)。若要完美地修改,则还须在VictoryConditionStructureObjectFilter = 行中加上“-WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL”,这防止出现玩家只剩下围墙还不算失败的情况。

英语一分钟
IMHO: abbr. In My Humble Opinion 恕我直言
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感谢楼主的支持,相信随着技术越来越成熟,mod的参与者会越来越多
这是楼主翻译的还是原创的?应该是前者吧?辛苦了
最后的英语一分钟很特别,很细心啊,呵呵

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不是翻译,也不是原创。我也搞不清是什么,你对照原文连接看看吧。

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