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教程:p_ w_ 模型体积精简方案   [复制链接]

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发表于 2010-7-3 21:54:34 |显示全部楼层
本帖最后由 goodman3 于 2010-7-3 22:00 编辑

上次出了个小事故,现重发

大家都知道,一般武器有3个模型,v_ p_ 和 w_

其中p_是玩家拿在手上的,w_是放地上的模型

但是他们都差不多(外表上),却要耗费2倍的体积,对于一些插件作者来说,这样很可惜

接下来我教大家 1个模型2种用法 , 此模型可以作为p_用,也可作为w_用,我将这种模型起名为pw_ 模型好了

1。反编译你要修改的p_ 模型 ( Tools > half-life > Decomplie Normal HL mdl file)
2。用ms3d打开ref文件 (用File > import > Half-life SMD),ref 文件一般是较大的.smd 文件,有选项的话,前2个打勾,最后一个去掉
3。然后出现了模型,别管它,继续用 File > import > Half-life SMD 打开动作smd文件,第2个对话框选no(一般是idle什么的,很小)
4。然后就是这样
1.JPG

1.点击anim进入动画模式
2.将这2个框的数值都改为1
3.使用选择工具,中右处出现4个按钮,选joints
4.选择骨骼的末尾,让所有的骨骼呈绿色,选择处为红色
5.用move(移动) 和 rotate(旋转) 工具 将模型放到坐标轴处,像放在地上的物品一样
2.JPG


自己觉得满意后,点击上面的animate > Set keyframe
再点击1处的anim,退出动画模式
点击 File > Export > Half-life SMD 保存你的动作文件
用 Tools > half-life > complie qc file, 选择qc文件,进行正编译

编译完后,用hlmv察看你的p_ 模型,效果应该是这样:
3.JPG

为了方便表达,这里显示bone和地面

现在这个p_模型就是 所谓的 pw_模型了

制作插件时,p_ 模型和 w_ 模型都能用 pw_ 代替, 总的来说,节省100%体积

4.JPG


我火星没?
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阿发 + 10 可行、具体且意义重大

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Modchina声望-崇敬

論壇元老

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Modchina元老 Modchina灌水王 可爱小猫

发表于 2010-7-3 21:59:15 |显示全部楼层
我以為是用在代替預設模型上...

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发表于 2010-7-3 22:01:29 |显示全部楼层
回复 2# 茹子2007

这个只能用在插件了,或者有爱的mod制作人士

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Modchina灌水王 可爱小猫

发表于 2010-7-3 22:13:00 |显示全部楼层
请问可以最多精简到多少个面?

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发表于 2010-7-3 22:32:44 |显示全部楼层
很实用啊!!!!!!!!!!!!!!挺好的!!!呵呵

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发表于 2010-7-3 22:43:31 |显示全部楼层
请问可以最多精简到多少个面?
csere 发表于 2010-7-3 22:13



   本贴不涉及精简面,不过我的原则是,模型不烂掉就可以了

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发表于 2010-7-3 23:44:21 |显示全部楼层
l老大 这个怎么用啊 ??只能用插件?用什么插件?????能不能具体点啊

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-7-4 01:38:57 |显示全部楼层
对于大型插件而言这个技术是必要的 节省空间/缓存时间是小事 重要的是减少了缓冲池的压力

对于非插件单机版 则必须改mp.dll 查找替换关键字
此号待删除,不再登陆.

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发表于 2010-7-4 07:19:17 |显示全部楼层
能不能出个减面的教程啊

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发表于 2010-7-4 08:19:07 |显示全部楼层
能不能出个减面的教程啊
wong19960928 发表于 2010-7-4 07:19



    减面其实我并不在行,我一般都是用ms3d 的 tools > DirectX Mesh Tools
不过这样会把动作都弄没,骨骼要重绑过

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