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[求助] 请问一下HFS建立http下载的CS服务器问题。急··· [复制链接]

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2009-10-2
发表于 2010-7-5 15:35:15 |显示全部楼层
每次我用hfs2.0建立了一个用http传输数据的服务器的时候,总是下不了图,我的朋友们都是这样,都下不了地图,其他的能下。请问这是为什么?
很急······

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Modchina灌水王

发表于 2010-7-5 16:49:33 |显示全部楼层
server.cfg设置的对不对呢||???
是一个文件不下载还是地图没法下载?

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发表于 2010-7-5 17:07:11 |显示全部楼层
在Server.cfg里面加上
  1. sv_downloadurl "地址"
复制代码
你可以先试试直接在浏览器访问hfs开启后的地址,点下载看看~
能下载的话应该就没问题了-.-

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2009-10-2
发表于 2010-7-5 19:29:42 |显示全部楼层
本帖最后由 qazwsx7383583 于 2010-7-5 19:31 编辑
在Server.cfg里面加上你可以先试试直接在浏览器访问hfs开启后的地址,点下载看看~
能下载的话应该就没问题 ...
贪睡的猫 发表于 2010-7-5 17:07


我用了这个命令,有时候是mdl下载不了,有时候是bsp下载不了。呜呜~~~~(>_<)~~~~
  1. rcon_password "cs.rehe2.com"
  2. // OP 密码
  3. // "" 表示没有

  4. hostname "同盟社朋友们来团练"
  5. // 服务器名称

  6. sv_region 4
  7. // 服务器所在区域 注册参数
  8. //  255=全球
  9. //  0=美国东部
  10. //  1=美国西部
  11. //  2=南美洲
  12. //  3=欧洲
  13. //  4=亚洲
  14. //  5=澳洲
  15. //  6=中东
  16. //  7=非洲

  17. sv_rcon_maxfailures 9999
  18. // 输入OP密码 错误次数上限
  19. // 达到上限则封禁对方的IP

  20. sv_rcon_banpenalty 5
  21. // 封禁的时限 单位 分钟
  22. // 0=永久

  23. sv_maxupdaterate 101
  24. // 服务器每秒更新最大频率
  25. // 根据实际网络状况调节
  26. // sv_maxrate / 300 = 要设的值
  27. // 默认=30
  28. // 局域=101

  29. sv_minupdaterate 20
  30. // 服务器每秒更新最小频率

  31. sv_unlag 1
  32. // 玩家延时补偿
  33. // 0=关闭
  34. // 1=开启 (默认)

  35. sv_maxunlag 0.5
  36. // 延时补偿最大值 默认 0.5
  37. // 0.5=500毫秒 (默认)


  38. sv_voiceenable 1
  39. // 服务器是否允许麦克风语音通讯
  40. // 0=禁止
  41. // 1=允许 (默认)

  42. sv_unlagsamples 1
  43. // 延时补偿数据包平均采样数量
  44. // 默认=1

  45. sv_unlagpush 0
  46. // 服务器推进延时补偿
  47. // 0=关闭 (默认)
  48. // 1=开启

  49. mp_autokick 1
  50. // 自动踢除不动的玩家
  51. // 0=关闭
  52. // 1=开启 (比赛默认)

  53. mp_autocrosshair 0
  54. // 自动瞄准
  55. // 0=关闭 (默认)
  56. // 1=开启

  57. mp_autoteambalance 0
  58. // 自动平衡双方人数
  59. // 0=关闭 (比赛默认)
  60. // 1=开启

  61. mp_buytime 0.25
  62. // 每回合购买武器装备时间 单位 分钟
  63. // 比赛默认=0.25

  64. mp_consistency 1
  65. // 防止某些模型被更改
  66. // 0=关闭
  67. // 1=开启 (默认)

  68. mp_c4timer 35
  69. // C4爆炸倒计时 单位 秒
  70. // 比赛默认=35

  71. mp_decals 200
  72. // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

  73. mp_falldamage 1
  74. // 高处落下伤害
  75. // 0=关闭
  76. // 1=开启 (默认)

  77. mp_fadetoblack 0
  78. // 死后黑屏
  79. // 0=关闭 (默认)
  80. // 1=开启

  81. mp_flashlight 1
  82. // 手电筒
  83. // 0=禁止
  84. // 1=允许 (默认)

  85. mp_forcechasecam 0
  86. // 死后跟随
  87. // 0=所有玩家
  88. // 1=仅队友
  89. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  90. mp_forcecamera 0
  91. // 死后视角选择
  92. // 0=全部视角
  93. // 1=仅队友,全部视角
  94. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

  95. mp_footsteps 1
  96. // 脚步声
  97. // 0=关闭
  98. // 1=开启 (默认)

  99. mp_fraglimit 0
  100. //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
  101. // 0=关闭 (默认)

  102. mp_freezetime 0
  103. // 每回合开始冻结时间 单位 秒

  104. mp_friendlyfire 0
  105. // 友军伤害
  106. // 0=关闭
  107. // 1=开启 (默认)

  108. mp_friendly_grenade_damage 1
  109. // 友军手雷伤害
  110. // 0=关闭
  111. // 1=开启

  112. mp_hostagepenalty 0
  113. // 惩罚人质杀手
  114. // 0=不惩罚 (默认)
  115. // 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

  116. mp_limitteams 2
  117. // 两队人数差异上限
  118. // 超过此上限,新玩家只能当观察员
  119. // 比赛默认=10

  120. sv_logbans 0
  121. // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
  122. // 0=不记录
  123. // 1=记录

  124. mp_logecho 0
  125. // 将服务器日志反馈到控制台
  126. // 0=关闭
  127. // 1=开启

  128. mp_logdetail  0
  129. // 服务器日志里记录攻击信息
  130. // 0=不记录任何信息
  131. // 1=记录敌人攻击
  132. // 2=记录队友攻击
  133. // 3=记录所有攻击

  134. mp_logfile 0
  135. // 服务器记录日志为文件
  136. // 0=不记录
  137. // 1=记录

  138. mp_logmessages 0
  139. // 服务器日志里记录谈话内容
  140. // 0=不记录
  141. // 1=记录

  142. mp_maxrounds 0
  143. // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
  144. // 0=无回合上限 (默认)

  145. mp_playerid 0
  146. // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
  147. // 0=关闭 (比赛默认)
  148. // 1=开启

  149. mp_roundtime 2
  150. // 每回合时限 单位 分钟

  151. mp_timelimit 50
  152. // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
  153. // 0=无时限

  154. mp_tkpunish 0
  155. // 惩罚队友杀手
  156. // 0=关闭 (默认)
  157. // 1=开启

  158. mp_startmoney 800
  159. // 第一回合开始金钱(800~16000)
  160. // 加时赛=10000

  161. mp_winlimit 30
  162. // 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
  163. //  0=无** (默认)

  164. sv_aim 0
  165. // 自动瞄准
  166. // 0=关闭 (默认)
  167. // 1=开启

  168. sv_airaccelerate 10
  169. // 玩家在空中移动的速度
  170. // 默认=10

  171. sv_airmove 1
  172. // 在空中移动&转向
  173. // 0=禁止
  174. // 1=允许(默认)

  175. sv_allowdownload 1
  176. // 客户端下载服务器资源
  177. // 0=禁止
  178. // 1=允许 (默认)

  179. sv_allowupload 1
  180. // 客户端上传自己的喷图
  181. // 0=禁止
  182. // 1=允许 (默认)

  183. sv_alltalk 0
  184. // 警匪通话
  185. // 0=禁止 (默认)
  186. // 1=允许

  187. sv_proxies 1
  188. // HLTV代理
  189. // 0=禁止
  190. // 1=允许 (默认)

  191. sv_cheats 0
  192. // 作弊模式
  193. // 0=关闭 (默认)
  194. // 1=开启

  195. sv_clienttrace 1.0
  196. // 客户端模型的范围框的尺寸
  197. // 默认 1.0

  198. sv_clipmode 0
  199. //  锁定客户端快速模式
  200. // 0=关闭(默认)
  201. // 1=开启

  202. sv_contact admin_game@163.com
  203. // 服务器构建者的联系邮箱

  204. sv_friction 4
  205. // 地面摩擦力 默认 4
  206. // 数值越低,摩擦越小

  207. sv_gravity 800
  208. // 重力 默认 800

  209. sv_maxrate 25000
  210. // 服务器最大传输速率 <0-25000>
  211. // (服务器上传带宽  x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
  212. // 0=无**
  213. // 局域=25000

  214. sv_maxspeed 320
  215. // 客户端最大移动速度

  216. sv_minrate 0
  217. // 服务器最小传输速率 <0-25000>
  218. // 0=无**

  219. sv_restartround 0
  220. // 重新开始游戏在n秒后

  221. sv_restart 0
  222. // 重新开始游戏在n秒后
  223. // 作用等同于sv_restartround

  224. sv_send_logos 1
  225. // 客户端相互之间传送喷图
  226. // 0=禁止
  227. // 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

  228. sv_sendvelocity 0
  229. // 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
  230. // 0=关闭
  231. // 1=开启

  232. sv_send_resources 1
  233. // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
  234. // 0=关闭
  235. // 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

  236. sv_stepsize 18
  237. // 玩家的步伐距离
  238. // 默认 18

  239. sv_stopspeed 75
  240. // 玩家停止移动时的速度 默认 75

  241. sv_timeout 65
  242. // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

  243. sv_voicecodec voice_speex
  244. // 语音通话解码
  245. // voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
  246. // voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps


  247. sv_voicequality 5
  248. // 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
  249. // 1=非常差       占用带宽 2.4 kbps
  250. // 2=差               占用带宽 6.0 kbps
  251. // 3=中等           占用带宽 8.0 kbps
  252. // 4=好               占用带宽 11.2 kbps
  253. // 5=非常清晰   占用带宽 15.2 kbps

  254. allow_spectators 1
  255. // 观察员模式
  256. // 0=禁止
  257. // 1=允许

  258. decalfrequency 60
  259. // 玩家喷图的时间间隔 单位 秒

  260. edgefriction 2
  261. // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
  262. // 默认 2

  263. host_framerate 0
  264. // 与Demo录制有关
  265. // 0<n<1 为慢录
  266. // n=0 为正常(默认)
  267. // n>1 为快录

  268. //log on

  269. pausable 0
  270. // 客户端暂停游戏
  271. // 0=禁止
  272. // 1=允许

  273. mapcyclefile mapcycle.txt
  274. // 地图循环列表所在的.txt文件
  275. // *.txt = cstrike\*.txt文件
  276. cdrequired "1"
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发表于 2010-7-7 20:46:06 |显示全部楼层
LS的对吗?大大。上面的server.cfg

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