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[求助] 地图编译不出影子 [复制链接]

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发表于 2010-7-9 17:10:39 |显示全部楼层
本帖最后由 woxgg 于 2010-7-9 17:12 编辑

如题,不知道出了什么问题。游戏画面就是这样。


----------------------------------------------------------------------

hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\games\cs1.6\CS地图工具\Modchina软件包v1.0\tools\hlcsg.exe -chart -estimate D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.map
-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [      on ] [     off ]
estimate              [      on ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]
noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min su**ce area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.map
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(0.05 seconds)
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models              0/400            0/25600    ( 0.0)
planes            350/32767       7000/655340   ( 1.1)
vertexes            0/65535          0/786420   ( 0.0)
nodes               0/32767          0/786408   ( 0.0)
texinfos           87/32767       3480/1310680  ( 0.3)
faces               0/65535          0/1310700  ( 0.0)
clipnodes           0/32767          0/262136   ( 0.0)
leaves              0/8192           0/229376   ( 0.0)
marksu**ces        0/65535          0/131070   ( 0.0)
surfedges           0/512000         0/2048000  ( 0.0)
edges               0/256000         0/1024000  ( 0.0)
texdata          [variable]          0/4194304  ( 0.0)
lightdata        [variable]          0/4194304  ( 0.0)
visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0)
entdata          [variable]          0/524288   ( 0.0)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 10480 bytes ===
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\torntextures.wad
Warning:  ::: Larger than expected texture (240172 bytes)  Wad:wad[\games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\torntextures.wad] Texture[3543:TK_STONEWALLHI]
Warning:  ::: Larger than expected texture (306812 bytes)  Wad:wad[\games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\torntextures.wad] Texture[3582:TK_CLAYROOF]
Warning:  ::: Larger than expected texture (272812 bytes)  Wad:wad[\games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\torntextures.wad] Texture[3610:{TK_PLANTLG]
Warning:  ::: Larger than expected texture (327212 bytes)  Wad:wad[\games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\torntextures.wad] Texture[3612:{TK_PLANTSM]
Warning:  ::: Larger than expected texture (235412 bytes)  Wad:wad[\games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\torntextures.wad] Texture[3664:TK_TORNMAP]
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\cs1.6\cs1.6 中文版\cstrike\decals.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.10 mb (of 4.00 mb MAX)
0.17 seconds elapsed
-----   END   hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\games\cs1.6\CS地图工具\Modchina软件包v1.0\tools\hlbsp.exe -leakonly -nofill -chart -estimate D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.map
-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [      on ] [     off ]
estimate            [      on ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]
noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [      on ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models              7/400          448/25600    ( 1.8)
planes            350/32767       7000/655340   ( 1.1)
vertexes          925/65535      11100/786420   ( 1.4)
nodes             212/32767       5088/786408   ( 0.6)
texinfos           87/32767       3480/1310680  ( 0.3)
faces             687/65535      13740/1310700  ( 1.0)
clipnodes         558/32767       4464/262136   ( 1.7)
leaves            161/8192        4508/229376   ( 2.0)
marksu**ces      838/65535       1676/131070   ( 1.3)
surfedges        3196/512000     12784/2048000  ( 0.6)
edges            1599/256000      6396/1024000  ( 0.6)
texdata          [variable]        532/4194304  ( 0.0)
lightdata        [variable]          0/4194304  ( 0.0)
visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0)
entdata          [variable]      25198/524288   ( 4.8)
12 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 96414 bytes ===
0.09 seconds elapsed
-----   END   hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\games\cs1.6\CS地图工具\Modchina软件包v1.0\tools\hlvis.exe -fast -full -chart -estimate D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.map
-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [      on ] [     off ]
estimate            [      on ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]
fast vis            [      on ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]

Error: Portal file 'D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.prt' does not exist, cannot vis the map

-----   END   hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\games\cs1.6\CS地图工具\Modchina软件包v1.0\tools\hlrad.exe -extra -bounce 1 -chart -estimate D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.log for the cause.
-----   END   hlrad -----
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星界财团

发表于 2010-7-9 19:10:25 |显示全部楼层
因为你bsp编译程序参数设置的不对,其他编译程序设置的也不怎么对,不知道楼主为什么这样设置。

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发表于 2010-7-10 11:49:22 |显示全部楼层
要怎样设置?
我用X-man编译器的。
我试过了用VHE编译就没问题。
X-man编译器应该怎么编译?

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图界之神

发表于 2010-7-10 21:37:24 |显示全部楼层
看X-Man天书。

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发表于 2010-7-13 21:46:38 |显示全部楼层
There was a problem compiling the map.(在完成地图时出现了一个问题)
编译的时候只要出现这个就算编译失败,虽然能生成bsp文件,也能进入游戏,但这时的地图是没有进行光线编译的,楼主是不是觉得编译飞快?(实际上是没运行vis和rad),这样进入游戏后会全亮,所以没有影子,楼主打开fps看看是不是很低?
问题好像出在这里Error: Portal file 'D:\games\cs1.6\CS地图工具\map\sl_ecsl.prt' does not exist, cannot vis the map,我没遇到过所以不明白,至于设置问题楼主看下这个网址(http://hi.baidu.com/mlqq84554342 ... 762e1291ef3951.html),希望有所帮助!
那一个梦注定了我们的相逢,它盖住了所有的痛……

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星界财团

发表于 2010-7-14 09:05:00 |显示全部楼层
回复 3# woxgg

把你设置的参数除了正确的都去掉.

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发表于 2010-7-17 00:00:05 |显示全部楼层
我也用的x-man编译器
我觉得不错  还能把纹理打包进地图  但就是每次做地图都得两步编译

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