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[讨论] 对曝衣插件的几点联想 [复制链接]

Moderator

自由主义者

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可爱小猫 懒人勋章 Modchina灌水王

发表于 2010-7-12 19:46:44 |显示全部楼层
刚刚看了某哥发了一曝衣插件,是在不通HP下显示的衣服不同。如果这样的话,我觉得是否可以做这样的人物mdl:一开始一副完好无损,后来有中弹的痕迹,最后衣服像COD6美军直升机被击落后手套那样。这样就更加真实了。不知大家怎么看
Enfin, un noir final
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http://www.modchina.com/?fromuser=mil9

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黑暗使者

发表于 2010-7-12 20:08:22 |显示全部楼层
有这样的事儿?哇,肯定好看,超越OL啦~~~~~~
搞死OL,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-12 20:36:47 |显示全部楼层
可惜别人要下载很久的文件

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发表于 2010-7-12 21:00:37 |显示全部楼层
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可爱小猫

发表于 2010-7-12 21:14:05 |显示全部楼层
回复 2# yinghe690


    大哥      你猜错了     不怎么好看    不真实!!!!!!

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发表于 2012-8-14 00:20:08 |显示全部楼层
这样还得配合模型动作吧?我觉得挺难的。还一个问题是CS是款节奏很快的游戏,按您的想法是到百分几的血的时候变受伤的模型,但是大部分时候你会选择一次性解决对手。而不是去欣赏他怎么破裂身体吧?而且这样还得计算子弹打到哪里哪里显示出破旧的模型吧?如果是设定为人物到一定血量变成破旧模型的话,那个效果不是超奇怪超假。如果要时时动态渲染这一切我估计CS1.6的引擎做不到吧?

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发表于 2016-9-14 22:47:03 |显示全部楼层
第一件衣服:pl_st 0
第二件衣服:pl_sec 1
第三件衣服:pl_th 2

好插件,模型呢!~

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