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[求助] 地图编译问题LEAK in hull 0,实在无法解决!(已解决) [复制链接]

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发表于 2010-7-13 22:32:24 |显示全部楼层
本帖最后由 H_L_2 于 2010-7-13 23:10 编辑

首先申明我不是那种一有问题就发帖求助的人,我在网上查了很多资料,是自己是在解决不了才问的。
老问题了,网上有几种说法,这英文我也看的懂,但是根本不存在它说的问题,所有的玩家实体都在地图范围内。
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-1216,-960,-756)
Error:   A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpfulindication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
按它提供的解决办法在最外面再包一个盒子,我试了的确能编译,但我地图尺寸是大约3000w 2000h 2000l这么大的地图如果用盒子包起来得增加多少可见面?我截的这张图是一个阶段,编译了10分钟才走了不到100,那编译完岂不是要一天?
就是想问一下哪位有其他的解决办法?我试过删除该实体没有用,同样的错误就会出现在其他实体上,这样删除重建不是办法。谁有类似的经历,请问是如何解决的?
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那一个梦注定了我们的相逢,它盖住了所有的痛……

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他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2010-7-13 22:47:18 |显示全部楼层
用Hammer的检查问题功能试试?

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发表于 2010-7-13 23:09:51 |显示全部楼层
那个对不起,问题解决了
我实在大意,在不经意间发现一个外墙裂缝,不过hammer自己并没有检查出来,不知是为什么,而且编译的时候软件也没有指出来,我发誓!!!
既然这样希望能做个案例:LEAK in hull 0,提示Entity info_player_deathmatch或Entity info_player_start,在软件没有查出来的情况下(我是hammer3.5),不一定是玩家实体的问题(我一直以为是玩家实体在地图外面),也可能是地图有裂缝。
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星界财团 Modchina灌水王

发表于 2010-7-14 08:15:04 |显示全部楼层
所谓的漏气,在外面包一个其实要编译好久,因为那个阳光处理了好慢,你算好了,我编译了一个晚上,硬是没编译完80%
百度ID——兔斯基不开SR

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星界财团

发表于 2010-7-14 09:01:54 |显示全部楼层
应该不会很慢吧,除非用了很多不透光实体.
加参数-chop 128之类的把chop调大可以快一些.

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发表于 2010-7-14 12:09:09 |显示全部楼层
哈,我觉得hammer的空间就像太空,地图的最外层就像宇宙飞船的外壳,要是有裂缝的话……里面的player_start和deathmatch老兄不就玩完了?
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发表于 2010-7-14 12:11:48 |显示全部楼层
另外无论最外面包没包盒子,能不能把最外层玩家看不见的墙面的纹理缩放设置成100倍?这样的话rad是不是只会把它分成很少的面来处理?反正外面又看不到,光影效果也无所谓了。
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星界财团

发表于 2010-7-14 16:07:46 |显示全部楼层
回复 7# H_L_2

如果游戏里能看到这个面的话,把它贴NULL纹理就行了.

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发表于 2010-7-14 20:01:02 |显示全部楼层
null纹理是什么?在哪个wad里啊?
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