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[讨论] 用Photoshop制作3D游戏人物面部贴图 [复制链接]

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Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2010-7-17 10:54:32 |显示全部楼层
要制作贴图,首先要有绘图模版.得到绘图模版的较方便的途径就是使用3DSMAX的插件Texporter.这里,我在3DSMAX里制作了一个人物头部的模型(因为时间关系做得有些简陋,所以绘图模版也很简单,大家凑合看吧),为它赋予UVWmap修改,使用圆柱形贴图,然后在Utility中选择Texporter,把模型Unwrap成一张平面图片.在使用Texporter时有几点要注意,首先是在使用之前要对模型使用Edit mesh修改,在子物体栏中选中polygons,然后选中模型中所有的平面,这样在使用Texporter时才能得到结果.打开Texporter后,在选项板中设置相关的参数,再按下Get object按钮,在视图中选择你的模型,这时就会有一张绘图模版出现在屏幕上,保存它.我的绘图模版是下面这个样子的.

   
  有了绘图模版,我们就可以使用Photoshop绘制面部贴图了.在Photoshop中打开绘图模版,它将被自动设置为背景层.然后,我们将主要利用新图层来绘制.使用图层的好处是,可以使绘制工作有条理的进行,并且便于对各层的分别修改。

  首先,新建一个图层(图层1),设置透明度为90%,以便能看见绘图模版.使用钢笔工具依照绘图模版勾画出人物脸部大面积色块的范围,转化为选区,再使用油漆桶工具分别用基本的肤色和黑色填充选区,注意一定要在新建的图层(图层1)上操作.




  这时我们可以隐隐的看到绘图模版.下一步就是使用喷枪工具绘制面部细节了.

  新建一个图层(图层2),设置透明度70%,使用画笔、喷枪、钢笔及直线工具绘制人物面部有颜色的部分,如眉毛、眼睛、嘴唇以及女性的彩妆等,。注意在绘制时合理的调整笔的透明度,并且一定要在新的图层上绘制。
  

  下一步,新建一个图层(图层3),设置透明度为40%,使用喷枪工具(压力值设为3-8%,依照深浅变换,选择较细的笔刷),使用黑色以绘制暗部,使用白色以绘制亮部(这样最后的效果是图层1上的颜色被加深或减淡),假设光线来自人物面部前上方,,依照绘图模版绘制人物面部明暗细节(主要是勾勒出眉弓、鼻凹、鼻梁、嘴唇等部的明暗).要依照人物面部的解剖结构绘制,如果对此不太了解,也可以参照一些照片。另外,注意根据人物不同的皮肤质地增加和减少明暗程度.一般皮肤较黑较粗糙的明暗对比强一些,较白而细腻的弱一些.注意一定要在新建的图层(图层2)上绘制.


  然后,为面部添加大面积的明暗。新建一个图层,设置透明度60%,使用喷枪工具(压力值为2-4%,选择较粗的笔刷),依然使用黑色绘制暗部(主要是两腮和下巴),白色绘制亮部(主要是额头和颧骨),依照绘图模版绘制人物面部大面积明暗.根据人物不同的皮肤质地,可以增加和减少明暗的程度.一定要在新图层上绘制.

  

  最后,设置图层1的透明度为100%,屏蔽掉绘图模版,得到最终图片(很狰狞吧!为了强调以上步骤中的某些明暗效果,制作了一个肤色较黑的女性面部的缘故。).

  这只是一个简单的例子,各位可以依照自己的需要绘制不同肤色、肤质、发色、性别、年龄的人物面部贴图。有能力的还可以增加一些细节,例如皮下隐约的血管,皮肤上的雀斑、皱纹等。一般,肤色较黑,油性皮肤的面部明暗对比较强烈,暗部比较突出,细节比较复杂,适合于男性及肤色较黑的女性。而肤色较白,质地细腻的皮肤明暗对比较弱,亮部比较突出,细节比较不明显,适合于儿童及肤色白皙的女性。
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发表于 2010-7-17 11:13:04 |显示全部楼层
马勺会做模型?
厉害厉害~

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发表于 2010-7-17 11:21:04 |显示全部楼层
不错不错,支持一个
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-7-17 11:28:26 |显示全部楼层
好猴!LZ是在教我们如何制作春哥的脸部贴图吗?

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发表于 2010-7-17 13:32:45 |显示全部楼层
太帅了
我正郁闷如何改呢

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发表于 2010-7-17 13:49:55 |显示全部楼层
不错,学习学习

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Super Moderator

电影CG行业领军

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发表于 2010-7-17 14:18:37 |显示全部楼层
原来管理员是学3d的。。。~

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发表于 2010-7-17 14:29:36 |显示全部楼层
这女的如果做出来,
绝对吓死人

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MODCHINA 之 土匪

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发表于 2010-7-17 17:10:19 |显示全部楼层
你咋就知道效果不好呢?把皮贴在模型上再说

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发表于 2010-7-17 18:18:52 |显示全部楼层
这跟贴图没关系,和模型UV关系大,就像雕塑,不管是石头,还是塑料,泥巴,都能雕琢**样儿的

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