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[讨论] 如何得知武器换子弹时间 [复制链接]

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2009-12-31
发表于 2010-7-22 14:24:32 |显示全部楼层
模型查看器中有没有记录各个动作持续时间的机制

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2010-6-10
发表于 2010-7-22 14:39:01 |显示全部楼层
换子弹时间、模型查看器不管这个把?

LZ问这个干啥?

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2009-12-31
发表于 2010-7-22 15:28:25 |显示全部楼层
替换的武器,跟原武器换子弹时间不一致,所以想看看模型动作持续的长短

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发表于 2010-7-22 15:46:28 |显示全部楼层
研究研究,好向M4A1上弹114个动作,AK91个动作那FPS都是37,换成M4A1上弹动作
那声音就会对不上!!??
[img][attachimg]87174[/attachimg][/img]

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2009-5-28
发表于 2010-7-22 16:59:29 |显示全部楼层
自己拆开两个模型然后对比QC文件看看就行啦!改那时间简单得不得了!

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懒人勋章 可爱小猫

发表于 2010-9-4 19:48:51 |显示全部楼层
用HLMV拆开模型,打开QC文件,找到后面“动作(animation)”中你要的那一行,有一段“FPS ***”。这个数字***就是每秒的帧数。然后打开HLMV,看那个动作右边的“Frames xxx”。xxx就是该动作的帧数。用xxx除以***就得到了动作的持续秒数。

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2010-8-8
发表于 2011-10-3 13:51:23 |显示全部楼层
最简单的办法就是用心数,我就用这个办法.
一般枪支补弹时间都用3.2秒

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2012-1-16
发表于 2012-6-24 19:46:22 |显示全部楼层
看的出楼主是完美主义

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