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[推荐] 给仿异乱追击的一点小建议   [复制链接]

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发表于 2010-7-23 09:06:43 |显示全部楼层
本帖最后由 you-soul 于 2010-7-23 11:44 编辑

先说这思想是昨晚想出来的 然后结合着一些大大(忘了都谁了)说的话得出的结论
我觉得灾变真的是BOT做僵尸  而且想做到20秒准备时间过后僵尸出现应该很容易
看我这幅图(嘻嘻 不知道怎么截 用文字)

-----------------------------------------                    |这样再用控制trigger_multiple实体
|这是       |这是            |这是                              wall消失时间  20秒过后引发wall(全名忘了 反正可控制消失)
|通向       |可控制         |僵尸                                  然后借着往外推的那个实体就撞碎了通往外面的func_breakable
|外面       |消失            |出生                                这样僵尸就出现了
|的墙       |的wall实体     |地点
←←←←←←←←←←←←←←←←←
推动
------------------------------------------

当然  想让通过这个地点后后面的地方不出现僵尸更容易   利用func_breakable打碎的那堵墙
删除掉僵尸一开始的出生地  并引发下一个出生地前的wall
这样一来不就搞定了?

我还想TC肯定用了某种方法把BOT的T阵营隐藏了起来
问:为什么BOT杀人只显示玩家死亡?
答:我这么想的,有人发过贴 说BOT不听人指挥  然后就有大大回:可能是作者没给BOT在什么地方(大大不是这么说的,是我忘了)注册 游戏没把BOT当成玩家

既然不是玩家 TC可能吧BOT弄成了AI怪物(相似) 然后AI怪物杀人当然只显示玩家死亡

我就这么想的   希望大大别说我什么、、
现在我就想怎样才可以控制人物的出生点 让他按一定顺序出生(删除的话除非重载地图,要不出生地永远删除、、然后我试了关闭出生点 根本没用)

在补上一句   AI怪物好像不会打墙啊?貌似只有BOT才会去打墙  若有错的话请大大指正

希望大大能早日做出异乱追击来 嘻嘻!

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发表于 2010-7-23 09:27:07 |显示全部楼层

没人看啊??

气死我了!!

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枫叶兔子额?

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Modchina元老 可爱小猫

发表于 2010-7-23 09:31:33 |显示全部楼层
回复 2# you-soul


    只要有地图,一切都好说
问题是现在没地图

OL的大灾变明显是用NPC做的而不是BOT

地图拆开开以后发现有zombiespawn这个实体,根据推测应该就是产生僵尸的点实体

而且在破解OL的文件中,我发现大灾变并不只是一个地图文件,而还有若干个.cso的攻击波束产生文件
可惜破解不能(不过貌似破解了也没什么用)

另:沙发归我了
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you-soul + 5 只剩5了 嘻嘻

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发表于 2010-7-23 09:36:11 |显示全部楼层
回复 3# qwe100844


    谢谢兔子  
当然  SF当然归你

看来TC封的还是很严  我没拆过
倘若搞到他那FGD 就应该啥都明白了

要真是NPC  不应该、、

失落之城里面以前的上房BUG 上去以后一群僵尸在下面打 这很明显是BOT的动作、、
NPC不会这样把?
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发表于 2010-7-23 09:43:01 |显示全部楼层
回复 3# qwe100844


      嘻嘻 不算什么
只是啥都不会一个小白菜  就会地图  所以我在弄灾变的地图
想知道怎样才会进入TC的地图不出现错误 然后顺便看看他们怎么做的图

再学习学习  嘻嘻

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枫叶兔子额?

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发表于 2010-7-23 09:43:08 |显示全部楼层
回复 4# you-soul


    从定义上来讲,BOT也是一种NPC,不过这个NPC通过注册了client,所以可以被当做玩家对待

  BOT和NPC都是通过对于路点和周围实体的分析来进行动作的处理,就是多个逻辑判断,这个判断写的越复杂,越详尽,NPC的动作也就越真实,越接近真的玩家

  现在看上去NPC的动作确实不能和BOT比,一是因为我们所用的NPC都是比较初级的,二是因为出于节约资源的考虑,BOT加多了会卡,而NPC可以加更多才会卡

  就是因为处理NPC是消耗的资源少(因为NPC头脑简单)

  用插件也可以做出伪玩家的


如有说的不对的请指正
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发表于 2010-7-23 09:46:21 |显示全部楼层
回复 6# qwe100844


    哦 是这样啊  

那做灾变时 我们可以不注册BOT 然后游戏会认为他不是玩家 加上一些CS版本只要对方没有人就不显示对方的阵营
这样在屏蔽掉右上角杀人提示  那可以做到和TC差不多的灾变?

我就一直认为 TC能做到的 我们单机也能做到   毕竟他们是在单机的基础上修改的

就像我们这样一直努力下去  肯定会做到高仿  

哦 顺便问下  你的HP显示做的怎样了?

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枫叶兔子额?

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Modchina元老 可爱小猫

发表于 2010-7-23 09:49:36 |显示全部楼层
回复 7# you-soul


    完全做好了,昨晚Lmvfwsp要求个位数也要显示出来,所以现在正在研究占用资源少的个位数显示方法

  前备子弹突破已经想好了,接下来就是直接制作了
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发表于 2010-7-23 09:51:55 |显示全部楼层
回复 8# qwe100844


    啊太棒了

看来马上就要脱离255的烦恼了   嘻嘻  

加油

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发表于 2010-7-23 10:12:35 |显示全部楼层
额,这贴全是你们两个在说话- -我来插个楼,你们继续...

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