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C.S\\\\B.lack.Ultimate人物区分手臂插件使用方法   [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2010-7-23 20:59:50 |显示全部楼层
本帖最后由 星月晨光 于 2010-7-23 22:07 编辑

说明:这个和NST的插件有区别,NST最多区分2手臂,这个可以超过4种
改改改改
1.先下载最下面的插件,解压到plugins
2.打开nst_player.ini
原版nst的格式
[name]]terror[model]terror[team]1[s、ex]1[hand]0
C.S\\\\B.lack.Ultimate的格式
[name]]terror[model]terror[team]1[s*ex]1[vmodel]0[hand]1
把原来的格式修改成上面那样
这个版本比nst的多了一项[vmodel]
如果这个值为0,那选择这个人物时调用的模型就是models下的v_***.mdl,
是1调用的模型就是models下的v_***_1.mdl。
另外就是原版NST的HAND值只能区分0和1,这个版本可以区分很多种手臂,只要模型正确
其余与NST没区别

3.下面介绍模型的编排方法
这段qc的格式应该是这样
$body "weapon" "武器主体"
$bodygroup "手臂"  这里的bodygroup好像不能改成body,否则无法区分
{
studio "手臂smd"(如果hand是0调用的就是这个)
studio "同上"
studio ""
studio ""(不一定要这么多,只要hand的值不超过)
}

4.最后插件


5.怎么还是看不懂,明天再改吧
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发表于 2010-7-23 21:03:44 |显示全部楼层
SF是我的吧,这方法好像有人发过

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发表于 2010-7-23 21:05:40 |显示全部楼层
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发表于 2010-7-23 21:07:34 |显示全部楼层
严重的水帖不解释
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-7-23 21:12:38 |显示全部楼层
没听懂
是一头雾水、、
'Cause they say love is、blind
I've lived this life pretending
I can bear this hurt deep inside

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可爱小猫

发表于 2010-7-23 21:16:01 |显示全部楼层
回复 4# programe
这东西和NST1009的有区别,说说怎么了?
好无聊

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发表于 2010-7-23 21:30:10 |显示全部楼层
看不懂。。

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优秀版主奖 Modchina灌水王 星界财团 可爱小猫

发表于 2010-7-23 21:31:08 |显示全部楼层
回复 6# 星月晨光
我知道有区别。可你这样讲的不清不楚的怎么行
至于你信不信,我反正信了

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可爱小猫

发表于 2010-7-23 21:32:38 |显示全部楼层
回复 8# programe
我好好改改
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可爱小猫

发表于 2010-7-23 21:47:04 |显示全部楼层
回复 7# 水镜花缘
我又改了一遍
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