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关于【MUGEN】DNF-AST-寻求合作公告 [复制链接]

Moderator

E.M 1.5 pro正版用户 DNF-AST-作者

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黑暗使者

发表于 2010-8-7 01:41:28 |显示全部楼层
本帖最后由 alucardxlx 于 2010-8-7 09:14 编辑

暑假休息,很少上网...
最近想将  【MUGEN】DNF-AST-这个东西做到完美...
但是今天我老大告知返修主板已经取回
恐怖的加班时间要来了,没有什么时间弄

但是...有个关于VER1.30的新构想..

首先上图,方便下面解释



DNF上,移动属性这个数据是与角色X轴方向移动有关,但与角色Y轴方向移动无关,也就说,角色在Y轴上,不管角色移动属性多高,跑和走的速度都是相同的

=====================================================================
  而受到某些人物包没有UP、DOWN键的人物跳跃效果与使用其他按键代替跳跃和下蹲来完美模拟DNF招式启发...
  是否能将人物UP、DOWN键改为人物图像在Y轴上移动呢?

然后是攻击和被攻击范围...
如图
蓝色是被攻击范围
红色则是攻击范围
=====================================================================
问题来了
首先是Y轴移动问题,Y轴移动能否固定在特定的背景包范围内...
其次是如果能够实现Y轴移动,那么攻击和被攻击范围如何解决?
因为MUGEN在攻击和被攻击范围都是在平面上,改变Y轴也只是攻击判定和被攻击判定的Y轴移动,人物在视觉上移动了,但是判定还是在一个平面内...
好比人物在X:100,Y:0(假设为图中的标注“1”)个点攻击,而后移动Y轴到X:100,Y:100(假设为图中的标注“2)..进行攻击,对方跳跃的话,同样可以受到攻击..
那么能否将判定固定在人物所在Y轴的几个Y轴点的上下几个坐标内呢

我对MUGEN也不是完全了解,而且现在时间不多
想找人共同研究

不知道MOD内有会MUGEN代码或者认识会MUGEN的人么- -


**********************************************************
重大消息2010.08.07:
MUGENCHINA上的高人给予在下一个肯定
新版本的MUGEN支持以人物代码判定背景,也就是可以让人物只能在固定的XY轴范围内移动

而也给了我一个信心是,可以使用某些代码判定对手与自己角色的Y轴攻击是否在角色Y轴固定范围内..
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Modchina灌水王

发表于 2010-8-7 05:21:29 |显示全部楼层
顶!!!  (此回复虽有且仅有一个字,却深刻地表达了回复人的无奈和刻骨的情感,可谓言简意赅,一字万金,只字扣人心弦,催人泪下,足以见作者扎实的文字功底和信手拈来的的写作技巧及惨绝人寰的创新能力。实是佩服的五体投地!再加上以三个感叹号收尾。第一个叹号感叹对事情本身的无可奈何。第二个叹号感叹对社会的无奈。第三个叹号感叹人生无常!点睛之笔,妙笔生花,意境深远,照应前文,升华主题,把作者的感情表达得淋漓尽致,给人无限感动和惆怅,有浑然天成之感,实乃回复中之极品,顶贴中之绝笔。)

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黑暗使者

发表于 2010-8-7 09:11:11 |显示全部楼层
回复 2# 183317188


    这样是不对滴哟- -

话说我也正在和MUGENCHINA的某些高人交流-,-
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Modchina声望-崇敬

啥也不是

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新人进步奖 黑暗使者

发表于 2010-8-7 11:37:04 |显示全部楼层
我是最早发 DNF MUGEN的  
但是我弄得实在是烂
就不掺和了

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发表于 2010-8-7 11:54:29 |显示全部楼层
**体狂奔


,图真厉害.

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Modchina灌水王 黑暗使者 懒人勋章

发表于 2010-8-7 11:55:47 |显示全部楼层
2L
亏你以前还是一个版主
回复竟然这样回复
MUGEN我第一个接触的就是KOF了

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-8-7 15:05:08 |显示全部楼层
看不懂额  哈哈

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