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发表于 2010-8-11 21:09:39 |显示全部楼层
本帖最后由 fa781 于 2010-8-11 21:10 编辑

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct  9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modification**y Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
**mit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\cs\Xman超级cs地图编译器解压密码(www.modchina.com)\x-man_tools\x-man_tools\tools\hlcsg.exe -wadautodetect -estimate "D:\cs\my cs map\sun_city.map"
Entering D:\cs\my cs map\sun_city.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [      on ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min su**ce area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.36 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
C**rush:
(1.20 seconds)

Using Wadfile: \cs\cs1.6\cstrike\chateau.wad
- Contains 2 used textures, 14.29 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cs1.6\cstrike\deserttest.wad
- Contains 1 used texture, 7.14 percent of map (25 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cs1.6\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 14.29 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \cs\cs1.6\cstrike\city.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'JUANZA_1'
- Contains 9 used textures, 64.29 percent of map (17 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.87 mb (of 4.00 mb MAX)
1.70 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct  9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modification**y Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
**mit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\cs\Xman超级cs地图编译器解压密码(www.modchina.com)\x-man_tools\x-man_tools\tools\hlbsp.exe -estimate "D:\cs\my cs map\sun_city.map"

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [      on ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
**divide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1051 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\cs\my cs map\sun_city.prt'
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush.  Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

-----   END   hlbsp -----



hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct  9 2005)
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-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\cs\Xman超级cs地图编译器解压密码(www.modchina.com)\x-man_tools\x-man_tools\tools\hlvis.exe -full -estimate "D:\cs\my cs map\sun_city.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\my cs map\sun_city.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct  9 2005)
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-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\cs\Xman超级cs地图编译器解压密码(www.modchina.com)\x-man_tools\x-man_tools\tools\hlrad.exe -extra -sparse -estimate "D:\cs\my cs map\sun_city.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\cs\my cs map\sun_city.log for the cause.

-----   END   hlrad -----




错误已经加粗标记了,使用VHE自查没有查出问题...第一次碰到这样的问题...求高人指点
做人要低调...

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发表于 2010-8-11 21:26:29 |显示全部楼层
翻译一下呗..我也没遇到过这问题

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地狱恶势力

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发表于 2010-8-11 21:31:27 |显示全部楼层
谷歌翻译
说明:此错误几乎总是导致一个无效的刷有巨大的房间,或缩放纹理下降到非常小的值介于-1和1()
LZ的地图有水么?有裂缝么?
检查一下地图有没有漏洞...像地图没密封之类的..按Alt+P是检查不出来的

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发表于 2010-8-11 21:36:31 |显示全部楼层
从没遇到过的问题。。。

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发表于 2010-8-11 22:11:41 |显示全部楼层
QQ上面把源文件發給我。

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发表于 2010-8-11 22:18:51 |显示全部楼层
回复 5# 静流

你為什麼不辦個msn阿
已有 1 人评分声望 金币 收起 理由
zhuzixing + 4 + 1 中国大陆已经被QQ给占领了 MSN基本没地位。 ...

总评分: 声望 + 4  金币 + 1   查看全部评分

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香的騎士團

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发表于 2010-8-11 22:44:33 |显示全部楼层
回复 6# 茹子2007


我有MSN。..

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发表于 2010-8-11 22:57:26 |显示全部楼层
回复 3# jian894123078


    这个不是裂缝错误…
做人要低调...

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发表于 2010-8-11 23:27:25 |显示全部楼层
回复 7# 静流


    那加我吧 aztec419912@hotmail.com

討論下地圖的事...

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回复 9# 茹子2007


   
+ niezpasuka@hotmail.com

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