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[已解决] 求助,地图引发问题. [复制链接]

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发表于 2010-8-13 13:03:41 |显示全部楼层
我已经会普通的引发了,想看下是否可立成另一个引发的想法.
首先,有几个引发点,不是按钮,是打烂箱子才会引发,但是打烂一个箱子就引发了.
我想怎样才能把一个箱子打烂改成4个箱子打烂才引发地图作用.
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ˊ謎小亂﹏ + 1 给新人加点分

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优秀版主奖 Modchina灌水王 星界财团 可爱小猫

发表于 2010-8-13 13:57:35 |显示全部楼层
晕。都版主了还新人?
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-8-13 14:38:54 |显示全部楼层
挨,我每次见到LS都不帮我解决问题,还超版.

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星界财团

发表于 2010-8-13 14:43:07 |显示全部楼层
方法1
用game_counter实体,初始值0,限制值4,目标填上你要引发的东西.
四个箱子目标都填这个game_counter的名字.
然后还需要每次重新开局时把game_counter复位.方法是
放一个func_door在看不到的地方,目标指向用来把game_counter清零的game_counter_set.

方法2
用multisource实体,目标填上你要引发的东西.
做四个button_target放在看不见的地方,目标都指向这个multisource.
四个箱子的目标分别指向这四个button_target.
然后还需要每次重新开局时把这四个button_target复位.方法是放置func_door每次重新开局时自动引发四个trigger_relay,trigger_relay分别设置成关闭相应button_target.

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发表于 2010-8-13 15:46:55 |显示全部楼层
呀呀呀,我去试试,成功会奖励你的!

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发表于 2010-8-13 16:43:54 |显示全部楼层
第二个方法箱子打不烂,第一个我的箱子是func_breakable实体,没有目标啊,有别的方法吗?

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发表于 2010-8-13 16:45:54 |显示全部楼层
好象箱子都没目标的...

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星界财团

发表于 2010-8-14 08:24:15 |显示全部楼层
回复 6# maizhenhui

func_breakable有目标的,你再仔细看看.
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maizhenhui + 5 OK,已经解决!

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发表于 2010-10-3 10:06:56 |显示全部楼层
不行额,在清零后下一局引发的物体自动引发了,请说的跟详细点,我会给你酬劳的。

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