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[CS/HL] 【CS 地图】【vluzacn】发布vluzacn汉化制作的FGD文件 版本0.8.2.0   [复制链接]

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发表于 2010-8-14 16:02:22 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2012-7-19 01:28 编辑

本次主要更新:
- 修复少数情况下fgd载入错误.
- 重新设置env_sound第一个选项的值, 可以避免引擎bug导致的回音效果无法正确设置.
- env_glow增加角度键
- func_train和func_illusionary增加波浪高度
- 针对vluzacn的zhlt编译程序的最新版, 增加太阳散射角度

说明:
    fgd文件定义了地图编辑器中看到的实体属性.先前版本fgd(例如x-man版等)中有很多解释不正确,缺少重要键值或键值设置错误,不支持hammer新功能的地方.因此我测试了所有实体和大部分键值,根据最新英文fgd,汉化并修改制作了最新版fgd文件.
    本fgd用于制作cs1.6地图,版本为0.8.2.0,最后更新2012年7月18日,建议配套使用hammer3.5地图编辑器和合适版本的ZHLT程序,否则一些键值无法使用.
    强烈建议大家使用这个版本的fgd制作地图,并欢迎提出修改建议或自行修改.
    提醒一下,本fgd删除了一些经查证确实无效的实体和键值,比如本fgd中game_player_equip实体没有阵营选项,这不是bug,而是因为这个选项实际上是不起作用的.

下载:
cs16_0.8.2.0_vl.fgd.zip (34.49 KB, 下载次数: 741)
站外下载地址

声明:
可以任意发布修改版,如发布修改版请务必在发布说明中包含完整作者信息及本声明.
作者信息:
by Justin DeJong aka "N0TH1NG" modified from code by Chri**okitch aka "autolycus"
by Tim Holt aka Waldo (burkenholt@home.com) modified from code by Justin DeJong aka "N0TH1NG"
Version 0.7.7 and 0.7.8 by fjl (fjl05@yahoo.com)
Version 0.7.8enhanced and 0.7.9.2e by tommy of escondido
Version 0.7.9.2 by KeshTath (milsys@hotmail.com)
Version 0.7.9.3 & 0.7.9.3b & 0.7.9.3c by tommy of escondido
Version 0.7.9.4 - 0.7.9.9 by Anders Jenbo aka Wolf aka NoBody (**@os.dk)
Version 0.8.0.1 - 0.8.0.5 by Hex-a-Decimal ([url=mailtokas_p_m_92@yahoo.com]okas_p_m_92@yahoo.com[/url])
翻译 vluzacn (vluzacn@163.com)
版本 0.8.1.0 - 0.8.2.0 修改者 vluzacn (vluzacn@163.com)


图片:
模型显示.png

实体颜色.png

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星界财团

发表于 2010-8-14 16:05:29 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-8-14 16:06 编辑

主要更新:

2010年8月14日 - vluzacn (0.8.1.3)
   - 重新添加game_team_master实体
       原因是它是game系列中唯一可以设置"引发方式"的实体.未添加无效的"队伍"键,也不建议把该实体用作属主.
   - 重新添加globalstate相关实体和键值
       包括env_global,multisource,trigger_auto.
   - button_target删除"属主"键
   - func_guntarget添加"开始时打开"标记
   - game_counter删除"引发前延时"和"删除的目标"键
   - game_player_hurt添加"目标"键
   - game_text删除"目标"键
   - path_track的标记的解释修改为"反向第二路径点"和"禁用控制"
   - trigger_changetarget删除"引发前延时"和"删除的目标"键

2010年6月7日 - vluzacn (0.8.1.2)
   - hostage
       注明了模型文件设置可能不起作用
   - 渲染效果选项
       增加选项"发光外壳(仅模型)(19)"
   - 内容物选项
       为func_door和func_water增加值-1,并设置func_water默认内容物为-3.增加env_bubbles内容物选项.
   - breakable
       键"碎片散发方向"的"随机"和"攻击者"选项对应的值修正为"random"和"directed"
   - door
       增加键"引发时加血"
   - path_track
       标记"禁用"重新解释为"开始时关闭"

2010年5月23日 - vluzacn (0.8.1.1c)
   - info_player_deathmatch
       增加键"属主"
   - func_tracktrain
       增加选项"不能后退"

2010年1月26日 - vluzacn (0.8.1.1b)
   - armoury_entity
       支持可选择的模型显示
   - 内容物选项
       值""的解释由"空"改为"默认",增加值0的解释为"空"

2009年12月26日 - vluzacn (0.8.1.1)
   - 地图属性
       重新加入message键,尽管实际上不起作用.
       添加纹理发光样式键 style
       添加最小灯光等级键 _minlight
   - zhlt_lightflags
       "不透明+凹体修正"对应的值改为"6".先前版本fgd的"5"是错误的.
   - momentary_door
       删除大部分无效键值.另外mom_button的属主键也是无效的.
   - Door基本类
       添加"波浪高度".涉及的实体:func_door,func_door_rotating,func_water
   - weapon_c4
       添加WarningOnce.在0.8.1.0版中忘记了这点.
   - hostage
       修正了hostage模型的选项.在0.8.1.0版中的设置有些错误.
   - framerate键的默认值
       由"1.0"改为正确的"10.0".这是0.8.1.0版中的严重失误.涉及的实体:
       cycler_sprite,cycler_wreckage,env_glow,env_sprite
   - 文件结构
       去除了baseclass:weapon和weapon2.涉及的实体:
       item_airtank,item_antidote,item_assaultsuit,item_kevlar,item_battery,
       item_healthkit,item_longjump,item_security,item_thighpack
   - 文字细微修改
       包括:"非固体"改为"内容物非固体", info_compile_parameters中的修改,
            path_corner的"新的转动速度"改为"?新的转动速度"

2009年11月14日 - vluzacn (0.8.1.0c)
   - hostage
       增加注射器选项,删除monster_scientist的警告,删除game_player_equip的hostage选项
   - 地图属性
       最大距离增加至32768
   - 提示信息
       改为classname键
       包括:info_texlight,game_player_equip,warningonce,info_compile_parameters
   - info_compile_parameters
       根据zhlt2.5.3build1.7改写

2009年11月4日 - vluzacn (0.8.1.0b)
  - light默认颜色亮度
      光线:255 255 128 100
      天空:128 128 255 100
  - 所有可重生item_实体去除无效的Targetx只保留Target
      item_antidote item_assaultsuit item_kevlar item_battery
      item_healthkit item_longjump item_security item_thighpack
      注意为此创建了baseclass:Weapon2

2009年10月25日 - vluzacn (0.8.1.0)
测试所有实体并翻译为中文版
参考资料:
  X-man天书, http://www.modchina.com/x-man/csmap/
  ZHLT文档及源代码, http://zhlt.info/
  VALVE Developer Community, http://developer.valvesoftware.com/
  AlliedModders Wiki, http://wiki.tcwonline.org/
主要修改:
  - worldspawn
      删除若干无用键值,最大可视距离默认值增加到20000
  - 实体角度
      增加选项"向上"和"向下",再也不需要用黑圆下面那个充满bug的选项了
  - 出生点
      添加目标键,当玩家(包括观察者)从出生点出生时,会引发相应目标
  - 实体在VHE中的颜色
      所有实体分为几类,分别设定了颜色;如果不喜欢可以很容易修改或删除
  - 实体名称和死亡模式禁用标记
      添加到几乎所有实体
  - 所有播放model,sprite的实体和env_shooter
      增加可用键值
  - 内容物
      对十余个实体增加内容物选项,内容物选项删除"光线"项
  - 不可见实体
      补上"不与玩家碰撞"选项.可用于trigger_push.
  - 对只能用一次的实体给出警告
  - func_breakable和func_pushable
      删除一些垃圾标记
  - trigger开头实体
      全部测试并删除大量无用键值,删除trigger_counter因为game_counter功能更强
  - door
      删除message,health键
  - trigger
      删除message键
  - 所有解释为TargetPath键
      删除
  - weapon_c4
      删除目标键
  - armoury_entity
      添加渲染属性
  - 重新组织所有实体的键值顺序
  - 所有可见固体实体
      添加了rad相关键值
  - 光源
      更改默认颜色亮度.添加样式选项12.键值解释更准确.
  - 所有不可见固体实体
      自动标记不可见减小占用空间
  - 声音样式键
      注明了声音文件
  - 全局状态
      删除全局实体有关的所有实体和键值,以及三个team实体,它们在cs1.6对战模式中不起作用
  - anbient_generic
      重新测试和翻译,谁让X-man是音乐白痴呢
  - env_bubbles
      测试并重新解释键值
  - game_player_equip
      增加用处不大的item_airtank,grenade,monster_scientist
  - hostage
      测试并重新设置键值.可以使用名称键让CT引发hostage.
  - path_corner和path_track
      解释更准确
  - func_rotating
      解释更准确
  - 点实体图标
      light实体,由sprites/lightbulb.spr改为sprites/CS/lightbulb.spr,并添加相应文件
      cycler_wrechage,由Studio()改为sprites/CS/wreck.spr
      trigger_camera,由models\CS\TriggerCamera.mdl改为sprites/CS/TriggerCamera.spr

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发表于 2010-8-16 14:27:32 |显示全部楼层
第一时间下载~~~~支持vluzacn大大的东西~
做人要低调...

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星界财团

发表于 2010-9-26 17:04:40 |显示全部楼层
2010年9月26日 - vluzacn (0.8.1.4)
   - 所有可见固体实体,armourty_entity,hostage_entity,item_*和item_airtank增加"实体效果"键,包括"粒子漩涡","枪口火焰","强光","弱光","假定环境光线向上","不插入下一帧","发光图标","不可见","永久不可见"等选项.
       注意:不保证"永久不可见"选项有效;固体实体可能需要设置轴心以正确显示这些效果.
   - armoury_entity和item_*实体添加"重力","初始移动速度","初始转动速度"键.
   - item_airtank添加"初始移动速度","初始转动速度"键.
   - trigger_once,trigger_multiple,trigger_teleport和trigger_hurt分别添加"人质引发"或"只伤害非玩家"标记.
   - func_guntarget添加"实体角度"和"初始转动速度"键.func_train添加"实体角度"键.
   - func_pushable添加"重力"和"初始移动速度"键.
   - func_breakable添加"实体角度"键;这个角度的用处是非攻击破碎时设置攻击者方向.
   - 删除下列实体的无效"属主"键:trigger_gravity,trigger_hurt,trigger_push,momentary_rot_button.
   - momentary_rot_button删除"不可用"标记.
   - func_pushable的体积选项标注为可能无效.
   - 根据实际作用范围重设item_*物体默认显示的尺寸.
   - func_pendulum的"挤压伤害"重新解释为"接触伤害".
   - cycler_wreckage的model键默认值设置为空.

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发表于 2010-10-18 15:46:28 |显示全部楼层
下 下来看看 哈哈  呼呼
没有哈哈。。

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可爱小猫

发表于 2010-11-25 20:43:06 |显示全部楼层
可不可以说下宿主是干嘛的?

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发表于 2011-6-19 18:10:35 |显示全部楼层

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发表于 2011-10-4 20:56:03 |显示全部楼层
楼主你好,我按照你的方法去做了,但是某些选项如func_door还是啥子属性都没有啊,跟原来一模一样,根本无法编辑出好的地图来,这是为啥啊??

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发表于 2011-10-20 17:30:49 |显示全部楼层
下了啊..............

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星界财团

发表于 2012-7-19 01:54:45 |显示全部楼层
2012年7月18日 - vluzacn (0.8.2.0)
   - 删除一些名称重复的键, 因为相同名称但不同类型的键会导致Hammer在添加fgd时显示警告, 这可能会触发Hammer的消息窗口的溢出bug, 在少数情况下会导致Hammer在添加fgd时崩溃.
       涉及的实体: cycler_sprite的model键, cycler_wreckage的model键, env_shooter的shootmodel键, infodecal的decal键.
       其中infodecal的decal键只保留文本类型而删除纹理类型, 是因为Hammer的bug通常会导致infodecal在选择纹理时无法加载正确的wad文件, 因此纹理类型是无用的.
   - 玩家动作和人质动作的默认sequence值改为0.
       因为sequence非0时, 如果实体类型更换到cycler_sprite等实体并且选择其他mdl后, sequence却保持不变, 这可能导致sequence超出mdl的sequence的范围, 导致实体在Hammer中显示成一条线而无法选取.
   - 增加"波浪高度"键, 添加到实体:
       func_illusionary, func_train. 其他实体也可以添加此键, 但一般来说有轴心的实体在应用水纹理时会出现bug, 不能设置内容物的实体添加此键意义不大.
   - env_sound的"正常(关闭)"选项的值设置为"0.1", 这是因为这个值填0时引擎会无法正确处理.
   - env_beam默认持续时间由0更改为1, 因为0会导致帧率和环形光不起作用.
   - env_glow增加角度键.
   - game_player_equip中, famas的口径标注由762更正为556.
   - game_score的第二个标记由"队伍计分"更正为"队友计分".
   - 删除effects键的256选项.
       发现该选项并不像128选项一样可以防止同屏可见实体超过256个的错误即too many entities in visible packet list错误, 而只是将实体透明, 因此是无用的. 删除的另一个原因是, 该选项副作用未知.
   - 灯的默认颜色重新恢复为255 255 255白色.
   - 增加太阳散射角度, 需要vluzacn的zhlt编译程序v27以上.
   - zhlt光影选项, 根据vluzacn的zhlt编译程序, 改为"不透明"和"不透明 + 透明纹理修正"两项.
   - 删除info_compile_parameters编译参数实体, 因为这个实体应当由编译程序提供.
   - zhlt自定义阴影使用选取颜色的方式来设置.
   - func_breakable和func_pushable的"破碎时产生的实体"标注"无法复位".
   - 更正func_water中一些重复的标记, 使它们与func_door一致.
   - 灯的默认衰减速度更改为空, 即在编译时的使用默认值.
   - "渲染效果"排列在"渲染模式"之后, 因为一般先设置渲染模式才能设置渲染效果.
   - 默认渲染色由"0 0 0"改为空, 这可以节省体积.
   - "最小灯光等级"标注的范围由"0.0-1.0"改为"0.0-2.0".
   - "删除的目标"标注"无法复原".
   - 注意到Hammer在输出map时会自动删除值为0的键(multi_manager除外), func_pushable体积的"0"选项改为"0.0".

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