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[讨论] 有关不同枪检容不同准心的思路 [复制链接]

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发表于 2010-8-17 00:06:03 |显示全部楼层
本帖最后由 s2001190 于 2010-8-17 00:12 编辑

我刚发现左果把ACR的ZOOM原理是把枪体与镜分开 枪体为v_acrb 镜为v_sight

由此可见 我们可以运用這个方法 把准心放进 再在milkshape弄2个正方形 一个大的(背景是黑色) 一个是小的(ADDIVE)

以下是效果 加我乱画的准心

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-8-17 00:28:47 |显示全部楼层
是有怎么样...刚下载时就看过里面的镜了...可前提是你要有那个插件才行

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Super Moderator

电影CG行业领军

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图界之神 黑暗使者 Modchina灌水王 可爱小猫 星界财团 懒人勋章

发表于 2010-8-17 00:42:16 |显示全部楼层
嗯,是这样。。。准镜是单独的v模型

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发表于 2010-8-17 08:01:29 |显示全部楼层
呵呵,有想法,我喜欢

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发表于 2010-8-17 18:16:13 |显示全部楼层
用小畫家畫的嗎?...很難看....= ="

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发表于 2010-8-17 23:44:10 |显示全部楼层
嗯 嗯 对 这个是可以的

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发表于 2010-8-18 00:59:28 |显示全部楼层
我想nst下个版本就应该有更新了

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黑暗使者

发表于 2010-8-18 10:35:12 |显示全部楼层
哎,  这会让人很头疼的,。  毕竟要把每个单独的V模准星做出来的、、
general丿无双
0)__(0   !   我的UID-78794:去吧,去就死!=+=!  吓我

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发表于 2010-8-18 11:00:18 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2010-8-18 15:04:07 |显示全部楼层
是要花時間的
有甚麼事不需要時間
你的方法可行
但較難對位

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