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[求助] 谁会修改僵尸插件源码啊啊?帮个忙吧。 [复制链接]

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2010-8-6
发表于 2010-8-17 09:22:37 |显示全部楼层
我自己在网上找的僵尸源码。可是我想把SMA转换成amxx可是一转换就出错。研究好久了没成功。



我把插件也附上烦劳过路的高手帮忙改一下吧  先谢谢了。实在没办法了 我苯啊

研究一夜没睡觉。也没研究明白。

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2010-7-17
发表于 2010-8-17 09:37:47 |显示全部楼层
唉....转换插件错误那么像咱们新手最好别再乱改了  (我也在发愁啊   我就差CSOL 暴走插件了 其他都有 单偏偏 暴走出错- -!  僵尸集合又要推迟了)  LZ 我看好你啊!

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发表于 2010-8-17 09:45:49 |显示全部楼层
楼上是我的偶像啊  你咋不帮帮我呢?愁死我了 。研究一夜没研究明白。

你是僵尸归来系列的作者是吧?我玩过你的僵尸归来1.4 1.5 1.6 1.7 。

会了不难  难了不会 你们高手改这个 都和玩一样。我好比登天难。

我不过是想给我自己玩的僵尸版加入几个僵尸。就那母体僵尸和那 普通僵尸两种也太单调了。

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可爱小猫

发表于 2010-8-17 10:05:09 |显示全部楼层
你的源码是UIF-8 无BOM的吗
自恋无罪,装逼万岁。

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他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2010-8-17 10:13:43 |显示全部楼层
如果别的源码都没问题,就这一个有问题
且编译出现错误只有一个,并且没指出问题出在哪一行,单纯的说不能输出(读取)
那八成是源码没有用UE保存为UTF8无BOM格式的编码

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优秀版主奖 Modchina灌水王 星界财团 可爱小猫

发表于 2010-8-17 10:41:08 |显示全部楼层
本帖最后由 programe 于 2010-8-17 10:45 编辑

似乎缺少了inc。
至于你信不信,我反正信了

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优秀版主奖 Modchina灌水王 星界财团 可爱小猫

发表于 2010-8-17 10:47:49 |显示全部楼层
再看了下。前面你新增了一个僵尸5是巫蛊术尸。后面你再加了一个僵尸5恶魔之子。重复了...
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-8-17 16:13:46 |显示全部楼层
1.变量重复定义:两个zclass5  2. register_plugin() 参数不匹配,直接去掉该行就行
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <fakemeta>
  3. #include <zombieplague>

  4. /*================================================================================
  5. [Plugin Customization]
  6. =================================================================================*/

  7. // Classic Zombie Attributes
  8. new const zclass1_name[] = { "普通僵尸" }
  9. new const zclass1_info[] = { "均衡型" }
  10. new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }
  11. new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
  12. const zclass1_health = 9575
  13. const zclass1_speed = 250
  14. const Float:zclass1_gravity = 1.0
  15. const Float:zclass1_knockback = 1.0

  16. // Raptor Zombie Attributes
  17. new const zclass2_name[] = { "暴走僵尸" }
  18. new const zclass2_info[] = { "急速型" }
  19. new const zclass2_model[] = { "zombie_mt" }
  20. new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
  21. const zclass2_health = 9575
  22. const zclass2_speed = 270
  23. const Float:zclass2_gravity = 0.9
  24. const Float:zclass2_knockback = 1.3

  25. // Poison Zombie Attributes
  26. new const zclass3_name[] = { "暗影芭比" }
  27. new const zclass3_info[] = { "跳跃型" }
  28. new const zclass3_model[] = { "zombie_anying" }
  29. new const zclass3_clawmodel[] = { "v_knife_zombie_anying.mdl" }
  30. const zclass3_health = 9575
  31. const zclass3_speed = 250
  32. const Float:zclass3_gravity = 0.4
  33. const Float:zclass3_knockback = 1.4

  34. // Big Zombie Attributes
  35. new const zclass4_name[] = { "憎恶屠夫" }
  36. new const zclass4_info[] = { "血厚之王" }
  37. new const zclass4_model[] = { "zombie_big" }
  38. new const zclass4_clawmodel[] = { "v_knife_zombie_big.mdl" }
  39. const zclass4_health = 9575
  40. const zclass4_speed = 220
  41. const Float:zclass4_gravity = 1.2
  42. const Float:zclass4_knockback = 0.1

  43. // Leech Zombie Attributes
  44. new const zclass5_name[] = { "巫蛊术尸" }
  45. new const zclass5_info[] = { "巫术型" }
  46. new const zclass5_model[] = { "zombie_mtg" }
  47. new const zclass5_clawmodel[] = { "v_zm_ciji.mdl" }
  48. const zclass5_health = 9575
  49. const zclass5_speed = 258
  50. const Float:zclass5_gravity = 0.8
  51. const Float:zclass5_knockback = 1.5
  52. const zclass5_infecthp = 500 // extra hp for infections

  53. /*============================================================================*/

  54. // Leech Zombie Attributes
  55. new const zclass6_name[] = { "恶魔之子" }
  56. new const zclass6_info[] = { "力量型" }
  57. new const zclass6_model[] = { "deimos_zombi_origin" }
  58. new const zclass6_clawmodel[] = { "v_knife_zombideimos.mdl" }
  59. const zclass6_health = 9575
  60. const zclass6_speed = 258
  61. const Float:zclass6_gravity = 0.8
  62. const Float:zclass6_knockback = 1.5

  63. /*============================================================================*/

  64. // Class IDs
  65. new g_zclass_leech

  66. // Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
  67. public plugin_precache()
  68. {       
  69.         // Register all classes
  70.         zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)       
  71.         zp_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity, zclass2_knockback)
  72.         zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback)
  73.         zp_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity, zclass4_knockback)
  74.         zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info, zclass6_model, zclass6_clawmodel, zclass6_health, zclass6_speed, zclass6_gravity, zclass6_knockback)
  75.         g_zclass_leech = zp_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity, zclass5_knockback)
  76. }

  77. // User Infected forward
  78. public zp_user_infected_post(id, infector)
  79. {
  80.         // If attacker is a leech zombie, gets extra hp
  81.         if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_leech)
  82.                 set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass5_infecthp))
  83. }
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发表于 2010-8-17 22:08:15 |显示全部楼层
回复 8# wuhan0711


    谢谢楼上的朋友 我试试去

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发表于 2010-8-17 22:42:33 |显示全部楼层
唉。。。我写不来amxx。。。

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