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[讨论] 幽灵模式是不是可以用这个函数 [复制链接]

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发表于 2010-8-18 10:35:38 |显示全部楼层
本帖最后由 89701554 于 2010-8-18 12:22 编辑

首先说明,插件方面,我是菜鸟,,DX别喷我就是了,呵呵@!!!
  在网上找了一下这个函数,说是可以让人物发光,透明度,等等,,,不知如何用呃,,   
  set_user_rendering

  Fun (fun.inc)
Description
set_user_rendering - Sets player rendering mode.
Syntax
set_user_rendering ( index, [ fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16 ] )
Type
Native
Notes
Example: ( Make a player Glow red )

set_user_rendering(index,kRenderFxGlowShell,255,0,0,kRenderNormal,25)


Example: ( Remove the glow)

set_user_rendering(index,kRenderFxGlowShell,0,0,0,kRenderNormal,25)


A list of different render modes:
kRenderNormal = 0,         /* src */
kRenderTransColor,         /* c*a+dest*(1-a) */
kRenderTransTexture,         /* src*a+dest*(1-a) */
kRenderGlow,         /* src*a+dest -- No Z buffer checks */
kRenderTransAlpha,         /* src*srca+dest*(1-srca) */
kRenderTransAdd,         /* src*a+dest */

A list of different render effects:
kRenderFxNone = 0,
kRenderFxPulseSlow,
kRenderFxPulseFast,
kRenderFxPulseSlowWide,
kRenderFxPulseFastWide,
kRenderFxFadeSlow,
kRenderFxFadeFast,
kRenderFxSolidSlow,
kRenderFxSolidFast,
kRenderFxStrobeSlow,
kRenderFxStrobeFast,
kRenderFxStrobeFaster,
kRenderFxFlickerSlow,
kRenderFxFlicke**st,
kRenderFxNoDissipation,
kRenderFxDistort,         /* Distort/scale/translate flicker */
kRenderFxHologram,         /* kRenderFxDistort + distance fade */
kRenderFxDeadPlayer,         /* kRenderAmt is the player index */
kRenderFxExplode,         /* Scale up really big! */
kRenderFxGlowShell,         /* Glowing Shell */
kRenderFxClampMinScale,         /* Keep this sprite from getting very small (SPRITES only!) */

  上图::
  
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发表于 2010-8-18 12:23:39 |显示全部楼层
人物走动的时候设置为为可以看见一些的,,不动的时候设置为低于100的,,,
,,插件如何检测是否在移动,,,如果能检测就可以做出来真正的幽灵模式了!!!!

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发表于 2010-8-18 13:23:02 |显示全部楼层
不过  即使做出来的话和BOT玩 . 警是灰常赖皮的 . 匪根本不会玩. 不过代码很有用 拿去研究一下

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