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[求助] 急!高手们都进来!!我的地图在读取游戏时出错了 [复制链接]

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地狱恶势力

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发表于 2010-8-22 15:41:53 |显示全部楼层
我的地图不知什么回事读取到最后的时候出现了错误
弹出这个

这是怎么回事..希望各位高手解答
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发表于 2010-8-22 15:47:39 |显示全部楼层
没见过这种错误的撸过

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发表于 2010-8-22 20:07:10 |显示全部楼层
看下你地图出什么问题,我也没见过,可以把源码发给我吗?

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发表于 2010-8-22 22:02:52 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-8-22 23:03 编辑

一般是地图太大.算是综合的问题.lz截个图看看.最好发下源码.

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地狱恶势力

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发表于 2010-8-22 22:16:55 |显示全部楼层
回复 4# vluzacn


    我的地图内存不算大才800~900K

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发表于 2010-8-23 08:45:20 |显示全部楼层
会不会是纹理没打包!

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发表于 2010-8-24 00:35:13 |显示全部楼层
小弟我之前也遇到这个问题,而且我的地图比你的还要简单,我当时查出是帖图太大的问题,这个错误原因比较多,lz你先看看这个吧~转自http://bbs.simen.cn/thread-74068-1-1.html

allocblock:full A tough one to figure out, vague error  that usually shows up when you start the game or during compile, or even when WC/Hammer starts up - you have gone over the memory limit somewhere for some reason. It can be too little RAM (128M is about minimum), a leaf saw into leaf error, too long pathnames, too many textures, too big a level, too big or too many model/sprites, too big a wav sound file - or it could be that old "too many wads" mistake, a huge "noob" brush around the map to prevent leaks, too many SKY faces on hidden brush faces in the level - or even something else. Example: In early versions of NS, the 3D area info location entities were a major cause.If it happens during compile, do not  use WC/Hammer to "run" the map, but use a front end or batch file to compile with. You could also get more RAM.意思就是说有某些原因导致超出内存限制了,包括纹理过多,路径名过长,地图里面有太大的面,存在过多或过大的模型,声音文件过大,天空的面过多等…(有部分不会翻译啊,有错的话e文高手跟帖纠正哈)
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jian894123078 + 10 十分感谢

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