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[求助] 关于旋转模型骨络,骨络变形的问题   [复制链接]

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发表于 2010-8-23 00:14:57 |显示全部楼层
本帖最后由 jian894123078 于 2010-8-23 00:16 编辑

最近无聊在搞模型动作,可以却发现了这问题...
旋转模型骨络的时候..骨络都变形了..

这是怎么回事?是我的操作有误还是其他的问题?

还有..如果我用X Y Z旋转的话..会不会好一点..

还有我发现选择局部全局的旋转方式不同
有高手可以解释一下
质心来源用户点之间的不同吗
还有全局局部选项之间的不同吗?
这些选项到底怎么用才合理捏?(我不会合理使用这些选项啊~)

最后的一个问题..(我的问题就是超多..就是不会...高手们原谅啊
在MS3D中
Animate→SMD Adjust Keys(动画→SMD调整关键帧)

这个选项有啥用捏?修改动作也需要用到他吗?

好了...提问结束
我太杯具了..就是不会啊..各位好心的高手们都解答一下吧~拜托~求你们了
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阿发 + 5 勤学好问 以资鼓励!

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发表于 2010-8-23 00:47:51 |显示全部楼层
我表示,我一直都是在用英文版本的MS3D。进入动作编辑模式之后,点中骨骼即为选中骨骼,这时只需要在面板选择操作旋转什么的。想学来找我啊~最近要退休了,造福下小白算了
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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发表于 2010-8-23 22:29:25 |显示全部楼层
翻译得真糟糕 误导人了

origin=原点

你说的情况我没遇到过
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jian894123078 + 10 十分感谢

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发表于 2010-8-23 22:30:45 |显示全部楼层
回复 3# 阿发


    晴川中文大侠...(有些人看不懂)
  大哥解答一下吧

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发表于 2010-8-23 22:33:34 |显示全部楼层
质心、来源和用户点之间的不同吗
还有全局和局部选项之间的不同吗?
这些选项到底怎么用才合理捏?(我不会合理使用这些选项啊~)

center of mass.. 以重心为转轴
origin 以原点为转轴
user point 以用户所点击的点作转轴

global 按三视图x y z轴方向旋转
local 按当前对象的方向向量x y z方向旋转
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发表于 2010-8-23 22:37:13 |显示全部楼层
SMD Adjust Keys这个工具是对动画的keyframe(s)进行操作
如果英文没问题功能自然是一看便知

move和rotate是对选定范围内的keyframe(s)中的所有关节整体移动或平移
其他的是对keyframe(s)整体增删,整理排序用
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发表于 2010-8-23 22:38:11 |显示全部楼层
回复 2# 【疯-爷】


    退休?!
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发表于 2010-8-23 22:39:57 |显示全部楼层
回复 6# 阿发


    骨络旋转一下就变形了..这该怎么办?

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发表于 2010-8-23 22:45:13 |显示全部楼层
回复 8# jian894123078


    这情况我没遇到过 短消息把QQ发给我 私聊 马上 我这边11点断网
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