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[灌水] 关于预缓存资源 [复制链接]

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发表于 2010-8-23 18:37:59 |显示全部楼层
NST生化三僵尸士气使用插件实现的。由于是动态的,里面的士气用了90多个SPR资源,因为SPR资源也是算到预缓存的,是不是这个会严重影响预缓存呢?相同的地图,关闭仓库,大灾变和生化三,其他模式,总是后面载入的可能性大,难道只是因为加载的几个僵尸模型的原因?

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发表于 2010-8-23 18:39:56 |显示全部楼层
估计这也是为什么1005能加载那么多枪的原因,很可能就是士气造成的

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发表于 2010-8-23 19:21:53 |显示全部楼层
不懂呀 ························

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Modchina元老

发表于 2010-8-23 20:18:16 |显示全部楼层
回复 1# lyynyfy


    因为我很不喜欢僵尸,所以nst一直是普通状态加关闭仓库。  NST的作者可定也考虑到如果加入僵尸包括人物模型、效果SPR、声音WAV在内恐怕又加入了60-80MB的资源,那么要完全进入肯定需要突破512.

个人推测:
1是僵尸利用了仓库购买方式。
2是利用了补给箱的某种漏洞。

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