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[求助] 模型法线过多怎么办   [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2010-8-25 12:53:08 |显示全部楼层
很郁闷
自己拼了一个枪
合并的时候说法线过多
合并不了了
我平滑了也没用...
http://uc.discuz.net/data/avatar/001/43/06/92_avatar_big.jpg

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Modchina声望-崇拜

在逃模客

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懒人勋章

发表于 2010-8-25 13:16:43 |显示全部楼层
既然平滑无用,你去看阿发关于法线的课题吧,他收录在教程整理贴里面了
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

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模界神人奖

发表于 2010-8-25 13:36:49 |显示全部楼层
不是法线过多,是模型的顶点过多,两种办法,精简模型顶点,就是模型减面降低模型的精细度;还有就是SMD分块,以纹理为单位,将模型分成若干个SMD,然后修改QC文件,这样不会降低模型精细度,但会影响FPS值,导致游戏不顺畅(机器不好的话)!

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-8-27 18:00:28 |显示全部楼层
回复 3# 3dstart


顶点过多是too many vertex(s) 法线过多是too many normals
法线过多的确可以用更加细分smd来解决
但也可以通过合并法线解决 对法线数的统计是按合并后的(一个smd中法线数应<2048,默认合并角度为2度)
在要求不高的情况下,完全可以用此参数编译解决:
studiomdl -a 合并角度(有效取值范围1到180)
了解更多请参考:
http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=46437
2。法线混合
此号待删除,不再登陆.

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可爱小猫

发表于 2010-8-27 19:04:02 |显示全部楼层
謝謝樓上...
我荒廢已久的模有救啦!!

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