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[原创] 第一次绑定的女性角色模型 (ベア子) [已修正]     [复制链接]

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发表于 2010-8-27 14:15:27 |显示全部楼层
本帖最后由 gemayue 于 2010-8-27 22:46 编辑


这是个人第一试绑定的   模型的来源不太清楚   
是在一个GARRY'S MOD 服载到的

已修正角度问题
但下部份还是很糟






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a7760737 + 5 优秀作品 不錯!
bodeem + 6 + 3 鼓励下
無可厚非。 + 5 我很赞同
阿发 + 5
redking1988 + 20 鼓励一下!!

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-8-27 14:27:23 |显示全部楼层
绑得好像不错..悲剧的我还不会帮人物捏...
支持一下

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在人海出现,同时也在人海中沉没

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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2010-8-27 14:38:04 |显示全部楼层
撒米。。这么多个分卷。。

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发表于 2010-8-27 14:56:35 |显示全部楼层
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电影CG行业领军

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图界之神 黑暗使者 Modchina灌水王 可爱小猫 星界财团 懒人勋章

发表于 2010-8-27 14:59:17 |显示全部楼层
不错不错!!继续努力!!

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发表于 2010-8-27 16:32:47 |显示全部楼层
腿好像是畸形的?

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Modchina元老

发表于 2010-8-27 16:38:29 |显示全部楼层
感觉遇到同志了

小恶魔你好
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Modchina元老

发表于 2010-8-27 16:42:32 |显示全部楼层
ベア子 backbeard这两个词是什么地方的?
希望能提供更多模型信息
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Modchina元老

发表于 2010-8-27 17:15:48 |显示全部楼层
1。有黑线
2。部分面片该平滑的没平滑
3。骨骼修改的姿势应该是可以的
绑定有些细节需要自己摸索 积累经验
以我个人经验,
·pelvis关节一般不用 除非胯下阴部离pelvis很近 否则都绑到spine
·裙子用shirtL/R00及hip sub L/R是可以的,但你这个裙子末端又绑到pelvis就不好了
·有时裙子也可直接绑到spine上 与躯干固定
但也需要对裙子部分的顶点修正位置及角度 以防露屁股露腿太厉害
·calf sub点用的要大气点 不要只绑零星两三个顶点 一曲腿膝盖就出尖角
·以后最好用yuri的骨骼做母版 你这个骨骼我感觉像是反编译某人改的作品出来的 似乎骨骼部分至少被编译、反编译了2次(多次编译反编译对浮点数据的破坏作用我就不多说了)
4。手臂的骨骼和绑定大致尚可 但我怀疑是与面片在smd的分布有关 请参考本版教程《QC中第一个ref smd必须注意的事》
5。非常欢迎你的加入 你在黑暗中摸索得太久太苦了 请你一定要浏览本版置顶的全部教程集合索引贴 以你的基础再去了解其他人的智慧与经验 必能裨补缺漏 受益匪浅~
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发表于 2010-8-27 18:27:11 |显示全部楼层
回复 阿发

感谢你的建议!
问题果然是 <<QC中第一个ref smd必须注意的事!>>  这主题提到的内容
现在已经解决了!

ベア子 backbeard这两个词是什么地方的?
希望能提供更多模型信息


个人只知道这位角色叫ベア子    所以才用了ベア子 backbeard 这名称
模型来源如果找到我会更新的

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