设为首页收藏本站新闻投稿

MOD中国同盟社

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1093|回复: 6

[求助] 地图制作中的尺寸问题 [复制链接]

Rank: 2

帖子
83
精华
0
声望
309 点
金币
27 Mold
被赞许
0 次
注册时间
2010-8-21
发表于 2010-8-31 21:22:28 |显示全部楼层
请问在vhe中~cs 地图最大尺寸的极限值是多少~比如长,宽,高,最多不能超过多少~
还有没有什么硬性的规定~
我是新手~~~正在学习~

使用道具 举报

Honorary Member

地狱恶势力

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
3449
精华
4
声望
15019 点
金币
2052 Mold
被赞许
90 次
注册时间
2010-4-4

Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-8-31 21:40:57 |显示全部楼层
最大尺寸就是不能超过网格的范围...
即使你使用网格增添工具也不能超过原来的网格范围

使用道具 举报

Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

帖子
2969
精华
11
声望
15202 点
金币
1768 Mold
被赞许
213 次
注册时间
2009-3-16

MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2010-8-31 23:57:55 |显示全部楼层
jian894123078
总是要抢沙发
不知道您的基本知识掌握的怎样
但是最基本的还是有的
前提条件是抛弃VIS的编译和FPS的问题
1
我试过,理论上如果用1.0g的计算公式为基准,在1.6里使用sv_gravit  800便是1.0G的话
计算从最高点到最低点的跌落时间,平均后得出的结论是高250米,也就是说VHE在未被修改的情况下可以做实际大小为250x250m的空间
2
空间,cs必须是个密闭的空间,而且盒子里的固体不能闯过这个盒子的外围。或是独立在盒子外
3
地图3要素
人物 天光实体 密闭空间
4
默认贴图内存不能超过4mb(不知道是不是)
就是说一个地图里不能食用过多种贴图
5
天空贴图
如果盒子不使用天空贴图,那么如果地图里不加上不住光源,那就是全黑
6
人物出生点一定要离开地面
而且之间不能低于一定的距离(多少我忘了,尽量放开一些)
7
地图不支持内角
即是说比如你做一个长方体,用点编辑,将一个棱拉至长方体里形成了负角
编译时他会显示,NG!
也就是说,VHE白痴到无法自己解析4面体(有点过分)
8
一个附体不能被切个太多次,会造成贴图错误
9
不要对一大群固体组合进行旋转,这样会直接导致编译时 NG!
尽量使用15度旋转
或是点编辑来旋转
10
不要让固体重合,这样会虽然不会直接导致NG,淡灰成为导致NG的原因
11
VHE的设置一定要严谨之极,不容许任何差错。

目前能想到的就这些
已有 1 人评分声望 收起 理由
ash401 + 1 自己分数也不多~聊表心意~谢谢~这个比较有 ...

总评分: 声望 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
582
精华
8
声望
10792 点
金币
3444 Mold
被赞许
20 次
注册时间
2009-4-28

星界财团

发表于 2010-9-1 18:17:12 |显示全部楼层
人物的行动范围限制在xyz坐标-4096单位到+4096单位之间,1单位等于1英寸.
硬性规定还有:
每个固体块必须是凸体
固体块的顶点必须对齐在1单位的网格上,否则编译会出错或者看到裂缝
地图要用固体密封住所有点实体
固体实体数不可以超过300(大约),否则会出现precache 512错误
同时可以看见的物体(可见固体实体,mdl,spr等)不可以超过256,否则会看不见一些物体
已有 1 人评分声望 收起 理由
ash401 + 1 谢谢帮助~

总评分: 声望 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
1006
精华
1
声望
2837 点
金币
887 Mold
被赞许
7 次
注册时间
2009-10-19
发表于 2010-9-1 19:16:51 |显示全部楼层
楼上的都很详尽,在下就只补充两点,纹理内存虽然默认为4M,但通过XMAN编译器可以突破这个限制,有些版本的vhe太阳实体一般要将倾斜角度调为负数,否则地图会很暗
已有 1 人评分声望 收起 理由
ash401 + 1 谢谢帮助

总评分: 声望 + 1   查看全部评分

做人要低调...

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
582
精华
8
声望
10792 点
金币
3444 Mold
被赞许
20 次
注册时间
2009-4-28

星界财团

发表于 2010-9-2 02:05:38 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-9-2 02:06 编辑

回复 5# fa781

那个有时出现的倾斜角度的问题,实际上是设置问题.
VHE设置里默认点实体别选ambient_generic(建议选成简单点的实体比如info_target),否则创建后再把实体类型改成light_environment的时候,倾斜角度就会是100不正确.
已有 1 人评分声望 收起 理由
ash401 + 1 谢谢~

总评分: 声望 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
1006
精华
1
声望
2837 点
金币
887 Mold
被赞许
7 次
注册时间
2009-10-19
发表于 2010-9-2 08:43:56 |显示全部楼层
回复 6# vluzacn


    原来是这样,回去试试,谢谢指教~~
做人要低调...

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

回顶部