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[原创] 我也发个【补给箱】插件 比版主那个代码简单些   [复制链接]

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2010-9-5
发表于 2010-9-5 14:34:08 |显示全部楼层
以下自行设置
amx_Max_SpawnOrgins","32" //一幅地图最多能产生礼物的坐标数
amx_ReCreateTime", "20.0" //两次产生礼物间隔多少时间
say /add", "- 添加坐标" //删除时手动删除(节省源码)
默认的是每隔20.0秒产生礼物 每次3个 产生新礼物时删除以前的礼物
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已有 1 人评分声望 收起 理由
betta + 1 = = LZ不知到吗 跳的BUG 早就在09年 解 ...

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2010-9-5
发表于 2010-9-5 14:43:46 |显示全部楼层
我搜索了论坛上发的补给箱插件 没一个发源码的 发现有些TONGXIE对补给箱的跳跃感到不理解
其实就是设置Entity(实体)的运动形态即MOVE_TYPE 改了源码 你想让他(实体)飞都可以.
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发表于 2010-9-5 14:48:37 |显示全部楼层
那个问题貌似早就解决了··现在说晚了,比你这补给箱好多的插件早有了··
我没哭,只是流了眼泪。

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发表于 2010-9-5 14:52:03 |显示全部楼层
哈哈 今天中午注册的
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Moderator

来细数你的罪恶吧。

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模界神人奖 黑暗使者

发表于 2010-9-5 15:11:25 |显示全部楼层
又來了一個會寫插件的啊~支持啊

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发表于 2010-9-5 15:35:18 |显示全部楼层
写插件的?好!支持了!
AI怪物插件学习圣坛,让你快速学会制作大灾变和机甲风暴单机版!http://www.modchina.com/?fromuid=49624

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发表于 2010-9-5 16:58:58 |显示全部楼层
补给箱会不会跳动?

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2010-9-5
发表于 2010-9-6 13:38:14 |显示全部楼层
至于实体跳动的问题,是由插件源代码决定的,不是什么bug,设置实体的运动形态
MOVETYPE_BOUNCE就是跳动 bounce就是弹跳的意思
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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-9-7 10:22:19 |显示全部楼层
不错 前排支持一个

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发表于 2010-9-7 15:11:29 |显示全部楼层
会不会跳啊 说清楚啊

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