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查看: 773|回复: 5

[求助] 请高手看看这个模型怎么修补,我该怎么办???? [复制链接]

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发表于 2010-9-10 13:59:00 |显示全部楼层
如图,想把**的手臂调整成水平,却出现一个缺口,怎么修补这个缺口????

或者不截断手臂,有什么能把手臂调整成水平的方法没????


请高手不吝赐教,拜托了
急急如律令
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可爱小猫

发表于 2010-9-10 16:38:32 |显示全部楼层
如果你用MS3D把它转化为smd格式【反正就是用ms3d打开】,就可以圈住整个模型,然后按ctrl+w,优化模型,也就可以让模型看起来圆滑,不需要那么多个面,而且两个面之间是连在一起的,不会断开。
看你这个模型那么多面会很卡啊……做小一点吧,没必要的地方弄掉。

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-9-10 21:14:15 |显示全部楼层
LZ自己建模啊?这个好像是顶点没有连在一起...本人对于MAX还是新手...才学了一个月..不能帮到你啊

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2010-9-11 00:37:05 |显示全部楼层
绑女性骨骼的话不用把手拉成大字。
断开地方的两点要焊接下。
max2010:在编辑网格或编辑多边形修改器里选顶点,找到焊接,把分开的两个点焊接好就行了。
ms3d:导出smd格式之后导进ms3d,全选模型的点,按ctrl+w会把重合的两点焊接好。如果只想焊两点的要选好两点,按ctrl+n(两点齐)才能按ctrl+w焊接。

搞不定的把模型发上来。

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-9-11 01:19:11 |显示全部楼层
ls几位的办法只能教你把曲面弄成闭合的 但无法解决顶点分布空白
可以考虑使用自由形式变换器 不过具体我也不会 4L是专家 找他远程协助

另外如果是为了设置绑定姿势 大可不必如此调整面片 调整骨骼的姿势使其适应模型就好
此号待删除,不再登陆.

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发表于 2010-9-11 02:03:03 |显示全部楼层
回复 5# 阿发

XIEXIE楼上几位,我去试一试

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