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[求助] 额,如何获取玩家受到伤害的区域?? [复制链接]

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发表于 2010-9-10 17:52:51 |显示全部楼层
假如A玩家攻击B玩家,如何获取B玩家受到伤害的区域?用到什么函数?如何获取B玩家受到伤害的数值?如果没有这个函数,如何创建?
水王猪皮进军modchina!!!

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Moderator

牛B闪闪的sandy

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发表于 2010-9-10 18:15:41 |显示全部楼层
。。。
有早做出来了
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THE NAME OF WESKER!

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发表于 2010-9-10 18:39:51 |显示全部楼层
所謂「傷害的區域」是指人物模型的hitbox嗎…?

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发表于 2010-9-10 22:27:14 |显示全部楼层
所謂「傷害的區域」是指人物模型的hitbox嗎…?
a7811311622 发表于 2010-9-10 18:39



    是啊,凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数
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水王猪皮进军modchina!!!

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发表于 2010-9-10 22:35:42 |显示全部楼层
是啊,凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数
449095600 发表于 2010-9-10 22:27

其實…ZP的原碼裡就有方法了…連CSO-NST使用的方法也和ZP一樣…
不過那不算是偵測範圍…而是讓該模型的hitbox能正確運作而已…

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-9-11 00:43:28 |显示全部楼层
回复 4# 449095600


    get_user_attacker ( index, [ &weapon, &hitzone ] )
参考:http://www.amxmodx.org/funcwiki.php?go=func&id=147
实例:http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=16071

// get attacker's ID & aiming
        new wID = 0, body = 0, kID = get_user_attacker(vID, wID, body);

vID:被攻击者 kID:函数返回攻击者
body:        /* Parts of body are in array:
         *        head                         0
         *        chest                         1
         *        stomach                 2
         *        left arm                 3
         *        right arm                 4
         *        left leg                 5
         *        right leg                 6
         */

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