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[求助] CS1.5的路点文件放在哪? [复制链接]

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发表于 2010-9-10 19:58:22 |显示全部楼层
这个问题对于这论坛的高手来说不过是小菜一碟,但对于我来说是很大的困惑了 ..   希望高手能教我一些CS文件的放置..OK?    注:  是CS1.5哦哦..路点文件怎么放置?

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-9-10 20:06:01 |显示全部楼层
如果是Zbot的话...就是放在map文件夹里..NAV格式的就是了
如果是Podbot的话就放在相应的文件夹里...一般是放在Podbot文件夹里

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Modchina声望-尊敬

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-9-10 22:15:31 |显示全部楼层
点击看大图



Counter-Strike1.5:
游戏的主目录,名字你可以自己定。

auth:
不知道具体的用途,不过可以肯定的说,删掉它!

cstrike:
CS模组的目录

cstrike\cl_dlls:
客户端的链接库文件

cstrike\classes:
枪械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形模式时将显示在购买物品和选择任务等时候。

cstrike\dlls:
CS模组的主要链接库文件

cstrike\events:
不清楚,不可缺少(fiNAL.Y注:这是武器或怪兽的事件教本,会被HL引擎解释执行,类似于Perl的教本语言)

cstrike\gfx:
不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明

cstrike\gfx\env:
天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以

cstrike\gfx\shell:
壳(牌?)。就是有关外观的文件。

cstrike\gfx\vgui:
游戏界面的图片比如HLTV的标记,买枪时的图片。

cstrike\manual:
存放游戏说明的文件夹。

cstrike\maps:
存放地图极其说明文本的地方。

cstrike\media:
存放CS模组的界面中按扭的声音和LOGO。

cstrike\model:
模型文件夹。除player外的文件夹一般都是地图附带的模型。

cstrike\model\player:
人物模型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的模型,但人质不包括在内。

cstrike\overviews:
地图的缩略图文件夹。1.4以后才有的东西。文件为.bmp或.tga格式每个地图都有一副图片和一个记录参数的文本。

cstrike\PODBOT:
Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。

cstrike\PODBOT\BotChats:
机器人模拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。

cstrike\PODBOT\WPTDefault:
默认的,也是主要的路点文件(.pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里)

cstrike\Save:
存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档?!我服了他!)(fiNAL.Y注:这是训练任务的存档)

cstrike\sound:
储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。

cstrike\sound\ambience:
环境音效。

cstrike\sound\apach:
阿帕奇直升机模型的声音。

cstrike\sound\buttons:
游戏中按扭的声音。

cstrike\sound\de_torn:
这就是一个地图附带的声音文件夹。

cstrike\sound\debris:
碎片的声音。

cstrike\sound\doors:
顾名思义就是门的声音。

cstrike\sound\hostage:
人质的语音。

cstrike\sound\items:
一些物品的声音。比如购买O2等。

cstrike\sound\laguna:
像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\misc:
杂项。

cstrike\sound\plats:
不太好说,你可以听一下。

cstrike\sound\player:
玩家的声音。比如说中弹,被砍等。

cstrike\sound\radio:
语音通讯的声音。

cstrike\sound\shogun:
一个地图所带的声音。

cstrike\sound\storm:
暴风。风声,雷声。

cstrike\sound\training:
训练模式用的声音。

cstrike\sound\volare:
像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\weapons:
武器的声音。

cstrike\sprites:
存放.spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。

cstrike\sprites\industrywest;
cstrike\sprites\laguna;
cstrike\sprites\shogun:
都是地图附带的spr文件。

gldrv:
不很清楚,像是一个驱动类的链接库。

logos:
储存单色喷图的地方。喷图要求:256位色,64*64,.bmp格式。(fiNAL.Y注:应该是256色(即8位)灰度,不能是彩色,彩色Logo可以用Half-Life Logo Creator制作)

maps:
没有用的。主目录下的这类的maps,models,sound等空文件夹都没有用。

platform:
服务器的配置文件。本版移植来的。原来是在专门的服务器版本里的。

platform\Admin:
配置文件。

platform\config:
服务器的设置参数。

platform\resource:
服务器用到的图片等资源。

valve:
HL的模组目录,现在一般为一个系统的,公用的文件的存放地。

valve\cl_dlls:
存放链接库文件的地方。

valve\gfx:
同上面的cstrike\gfx

valve\shell:
同上面cstrike\gfx\shell

valve\vgui:
同上面cstrike\gfx\vgui

valve\vgui\fonts:
以图片的方式储存着字体。

hw:
不同显卡的配置。

valve\media:
同上cstrike\media

valve\media\drvpage:
驱动和一些软硬件厂商的WEB页地址。

valve\resource:
不很清楚。

valve\scripts:
不很清楚。

valve\sound:
同上cstrike\sound。

valve\sprites:
同上cstrike\sprites。

fiNAL.Y 注: valve 是很重要的文件夹, 有一些公用的 Half-Life 模型, 纹理等都存放在其中, HL引擎在搜索模型, 纹理的顺序是 <MOD目录> -> valve目录


转:枪旗工作室 WWW.TCNO.NET
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发表于 2010-9-11 08:13:14 |显示全部楼层
回复 3# 面包


   顶, 赞一个。。实在太NB了,好详细啊

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发表于 2010-9-11 09:12:47 |显示全部楼层
http://www.tcno.net/csbook/index.htm

这个网页右边有不少值得一看东西,我就不转了,你去看一看吧。

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发表于 2010-9-11 18:51:09 |显示全部楼层
valve\resource:
hl的背景文件

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