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修改ZP时出现的问题,对插件有研究的进来帮帮忙。 [复制链接]

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发表于 2010-9-11 19:51:14 |显示全部楼层
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我在ZP里修改了武器名称以及前备、后备弹药后,编译完放进游戏里。结果后备弹药没变化(把M4改成了180还是90)。而按逗号能买子弹...而且能买到180,说明设置成功了。但是初始给予的后备弹药却不同...怎么办?

最佳答案

a7811311622 查看完整内容

嗯…我目前得出的結論只剩下… LZ可能有自己都不知道的其他插件在修改後備彈… 因為不一定是要改後備彈量的插件才會干擾後備彈…
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-9-11 19:51:15 |显示全部楼层
AMX MOD X 1.8.1...
programe 发表于 2010-9-11 22:16

嗯…我目前得出的結論只剩下…
LZ可能有自己都不知道的其他插件在修改後備彈…
因為不一定是要改後備彈量的插件才會干擾後備彈…

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发表于 2010-9-11 20:08:48 |显示全部楼层
我曾经把ZP4.3V1.6中不让狙击手模式僵尸买道具, 改了不成 , 咋改改不回来.

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发表于 2010-9-11 20:09:24 |显示全部楼层
LZ説明裡提供的線索不夠充足…
先檢查是否哪邊少了
  1. fm_set_user_bpammo(id, weaponid, MAXBPAMMO[weaponid])
复制代码
  1. ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, MAXBPAMMO[weaponid], AMMOTYPE[weaponid], MAXBPAMMO[weaponid])
复制代码
上面那是ZP 4.2 的寫法…下面那是ZP 4.3 的寫法…
個人猜測是buy_primary_weapon(id, selection)裡少了這段吧…

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发表于 2010-9-11 20:14:38 |显示全部楼层
回复 3# a7811311622
有这段啊
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发表于 2010-9-11 21:08:11 |显示全部楼层
回复  a7811311622
有这段啊
programe 发表于 2010-9-11 20:14

或許LZ有其他插件也設定了後備彈量…
所以就算ZP有更變了還是被後來讀取的覆蓋掉效果…

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发表于 2010-9-11 21:19:49 |显示全部楼层
回复 5# a7811311622
后备子弹更改插件是有。不过是因为ZP的不管用后才装上去的。
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-9-11 21:29:24 |显示全部楼层
回复  a7811311622
后备子弹更改插件是有。不过是因为ZP的不管用后才装上去的。 ...
programe 发表于 2010-9-11 21:19

那麼…這問題是出現在用了那改後備彈量插件之前還是之後?

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发表于 2010-9-11 21:31:54 |显示全部楼层
回复 7# a7811311622
之前...
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-9-11 21:50:59 |显示全部楼层
回复  a7811311622
之前...
programe 发表于 2010-9-11 21:31

如果不介意的話…能提供LZ的ZP原碼嗎…?
因為看過ZP原碼後才能判斷是ZP的問題還是其他插件的問題…

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