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[求助] 请问SOS升级插件需要模块吗 [复制链接]

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发表于 2010-9-17 18:28:32 |显示全部楼层
RT 我下的一个混战插件 装了SOS的没效果

是不是缺少僵尸插件里的几个模块? 是哪几个呢?

还问个  在源码里加中文能不能转换成AMXX ?
简单就好。

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发表于 2010-9-17 22:07:25 |显示全部楼层
本帖最后由 839001282 于 2010-9-17 22:16 编辑
RT 我下的一个混战插件 装了SOS的没效果

是不是缺少僵尸插件里的几个模块? 是哪几个呢?

还问个  在源码里 ...
敷衍的青春 发表于 2010-9-17 18:28


把一下写入cfg中

【插件介紹】

CFG
//〞〞〞〞〞〞〞〞殭屍經驗模組7.0a〞〞〞〞〞〞〞〞
//"ZQ_SOS_addxp", "cmd_AddXP", ADMIN_RCON, "<@all/t/ct>/<name><xp> - 範例如後: ZQ_SOS_addxp cheap_suit 100") [給cheap_suit 100經驗]
//"ZQ_SOS_setlevel", "cmd_SetLevel", ADMIN_RCON, "<name><level> - 範例如後: ZQ_SOS_setlevel cheap_suit 5")   [給cheap_suit 升5等]
//相關指令如右      say /SOSLevelMenu      say /SOSUpgrade            say /SOSLevelHelp

//相關參數設定
zq_enable                  1      //是否開啟經驗模組 1=開 0=關
zq_autosavexp                  1      //是否紀錄經驗 1=開 0=關閉 (提示,只在不更換地圖的情況下記錄,換圖清空)
Kill_Experience_1            15      //殺死僵尸或者人類額外獲得經驗最小值浮動值   (預設15經驗)
Kill_Experience_2            35      //殺死僵尸或者人類額外獲得經驗最大值浮動值   (預設35經驗)
Kill_Experience_B            1.5      //如果殺死僵尸或者人類是爆頭死亡根據以上設定的經驗翻倍(預設1.5倍)
Damage_Experience_HP            2      //傷害多少滴血可獲得經驗(預設傷害2滴可獲得經驗)
Damage_Experience_XPHP            12      //超過多少滴血可獲得經驗值加倍(預設超過12滴可以以12為除數獲得經驗,也就是一次性傷害120滴可獲得10點經驗)
Damage_Experience            1      //獲得經驗值的底數(夠2點血傷害得到底數,也是倍數的底數)
Passive_Upgrades            200      //重置技能所花的經驗值 (預設200經驗值)
PlayerLevelXB                  2      //等級差獲得經驗值倍數(/)
PlayerLevelBZ                  1      //等級差經驗值底數
SZ_XF_hpcost                  1      //HP興奮劑   每次升級所需要的技能點數
SZ_XF_armorcost                  2      //生化防護服 每次升級所需要的技能點數
SZ_XF_speedcost                  2      //高速動力鞋 每次升級所需要的技能點數
SZ_XF_gravitycost            1      //火箭助推器 每次升級所需要的技能點數
SZ_XF_stealthcost            2      //光學迷彩   每次升級所需要的技能點數
SZ_XF_damagcost                  4      //高爆子彈   每次升級所需要的技能點數
SD_Damage_PerLevel            1      //火力倍數內部控制化(此數字越大,玩家升級火力后的傷害值越小)

//技能的開關 1=開啟 0=關閉
zq_Switch_hpcost            1      //是否開啟HP興奮劑
zq_Switch_armorcost            1      //是否開啟生化防護服
zq_Switch_speedcost            1      //是否開啟高速動力鞋
zq_Switch_gravitycost            1      //是否開啟火箭助推器
zq_Switch_stealthcost            1      //是否開啟光學迷彩
zq_Switch_damagecost            1      //是否開啟高爆子彈
zq_Switch_purchase_experience      1      //是否開啟購買經驗
zq_Switch_Skill_reset            1      //是否開啟技能重置

//子彈包換經驗(預設10包子彈包換300經驗)
zq_give_ammo_exp            10      //多少彈藥包定義
zq_give_exp_ammo            300      //換多少經驗值定義

//所有技能的最高等級設定
zq_MaxLevel_Health            10      //HP興奮劑最高等級
zq_MaxLevel_Armor            5      //生化防護服最高等級
zq_MaxLevel_Speed            6      //高速動力鞋最高等級
zq_MaxLevel_Gravity            7      //火箭助推器最高等級
zq_MaxLevel_Stealth            6      //光學迷彩最高等級
zq_MaxLevel_Damage            4      //高爆子彈最高等級

//技能所增加的數值
zq_Health_PerLevel            50      //HP興奮劑一級增加多少血量 (預設50點)
zq_Armor_PerLevel            20      //生化防護服一級給予多少護甲(預設20點)
zq_Speed_PerLevel            11      //高速動力鞋一級增加多少速度(預設11)
zq_Gravity_PerLevel            0.08      //火箭助推器一級降低多少重力(預設0.08) (提示:根據你本技能的最高等級數加上你玩家比如僵尸或者人類等的重力數,不能大於1,否則你將跳不起來)
zq_Stealth_PerLevel            20      //光學迷彩一級的隱形度減少多少可見度

//殭屍和人類的預設移動速度
zq_human_Speed                  240.0   //你伺服器人類的初始速度
zq_zombie_Speed                  220.0   //你伺服器僵尸的初始速度

//光學迷彩最高等級所降低的可見度(255-本數值)
zq_MaxLevel_Stealth_PerLevel      25     // 本數值越小越隱身,不能小數也不能負數,也不能為0
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