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[求助] KONE的记分牌的BUG谁能解决   [复制链接]

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发表于 2010-9-20 13:41:47 |显示全部楼层
KONE的记分牌的BUG谁能解决呢???
   
     我利用CZ的消息插件写了一个记分牌(原理应该与KONE的记分牌类似)。
  
     已知的BUG是右上角的杀人图标不显示。
     
     上图:
            
           
     有没有能解决这个问题的方法或思路,请大家发言!!!!
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战场小白

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发表于 2010-9-20 14:10:24 |显示全部楼层
要把杀人坐标下移 和记分牌冲突了 所以不显示

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发表于 2010-9-20 14:17:27 |显示全部楼层
记分牌是一个RES的窗体哦,,,显示在任何HUD无素之上的!!!!

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发表于 2010-9-20 14:22:11 |显示全部楼层
#include <amxmodx>
        #include <amxmisc>
       
        #define PLUGIN        "Team Score"
        #define VERSION        "2.0"
        #define AUTHOR        "DT.Sakulekingz(KIN)"
        #define LOADING        "^n^t%s v%s, Copyright (C) 2009 by %s^n"
       
        new ct_score, terrorist_score;
       
        public plugin_init()
        {
                register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
                server_print(LOADING,PLUGIN,VERSION,AUTHOR);
                register_event("TeamScore", "team_score", "a");
                set_task(1.0,"score_round",_,_,_,"b")
                register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
        }
       
        public team_score()
        {
                new team[32];
                read_data(1,team,31);
                if (equal(team,"CT"))
                {
                        ct_score = read_data(2);
                }
                else if (equal(team,"TERRORIST"))
                {
                        terrorist_score = read_data(2);
                }
        }
       
        public score_round()
        {
                set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.08, 0, 0.5, 2.0, 0.8, 2.0, 145);
                show_hudmessage(0,"   %d                      ", terrorist_score);
               
                set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.08, 0, 0.5, 2.0, 0.8, 2.0, 146);
                show_hudmessage(0,"                                     %d", ct_score);
        }


朋友给我的 但是这个BUG就是不显示 购买区域 C4 钳子!
[url][/url]月夜笛声

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发表于 2010-9-20 14:44:44 |显示全部楼层
回复 4# xuehui_mod


    这个源码我知道啊,,,是Ethan开源的的那个吗?????
  
   我利用它的源码改了很多功能,不过可惜的是C4,购买区显示不了!呵呵,,杀人提示也是用的这个消息!!!!等等

   我做了好多版本的记分牌了,没一个完美的,呵呵,只有我的登录器自带的记分牌最完美了,呵呵!

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发表于 2010-9-20 15:04:22 |显示全部楼层
回复 5# 89701554


    小江的那个吗?
[url][/url]月夜笛声

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发表于 2010-9-20 16:12:24 |显示全部楼层
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发表于 2010-9-20 16:14:50 |显示全部楼层
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发表于 2010-9-21 09:32:13 |显示全部楼层
本帖最后由 89701554 于 2010-9-21 09:49 编辑

回复 8# ls2587334


    查过HL的SDK,里面有显示固定SPR的函数,只是没有开放!!像血量等是显示RGBh 带YELLOW通道混色的,,,,
    下面的翻译一下就知道了什么意思了:
   // SPR_Draw  draws a the current sprite as solid
  #define SPR_Draw (*gEngfuncs.pfnSPR_Draw)
  // SPR_DrawHoles  draws the current sprites,  with color index255 not drawn (transparent)
  #define SPR_DrawHoles (*gEngfuncs.pfnSPR_DrawHoles)
  // SPR_DrawAdditive  adds the sprites RGB values to the background  (additive transulency)
  #define SPR_DrawAdditive (*gEngfuncs.pfnSPR_DrawAdditive)

  // SPR_EnableScissor  sets a clipping rect for HUD sprites.  (0,0) is the top-left hand corner of the screen.
  #define SPR_EnableScissor (*gEngfuncs.pfnSPR_EnableScissor)
  // SPR_DisableScissor  disables the clipping rect
  #define SPR_DisableScissor (*gEngfuncs.pfnSPR_DisableScissor)
  //

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发表于 2010-9-21 10:44:39 |显示全部楼层
回复 7# ls2587334


    暂时不发布源码,因为我是用的一个朋友的cz渻消息源码,如果他同意,我才能发哦,,,!!

    等完善后再说吧!!!!

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