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[讨论] TheWar制作小组×专用贴×Me第一场考试“失败”沮丧中 勿打扰     [复制链接]

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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2010-9-26 12:52:20 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2010-11-8 11:56 编辑

2010/10/23

单贴图测试版将发布

召开小组会议!
讨论的问题
主要讨论阅读权限的问题:现在一些新会员有点不懂规矩,灌水的不少,我怕在我们的地图还没完成之前就被剽窃
另外,关于中期制作的问题:fa781,你可以开始动手了,在我将大概的标准固体做好后,可以按照那个便准来做wad
发表时间:2010/10/24中午11:00
            请注意跟贴  
另外,我在发布测试版后,将会将thewar的制作暂停一段时间,考试很多

2010/10/19

如果不出问题,单贴图测试版将如期在10月底完成,到时还请各位多多指点
此次只是将地形制作完成,细节部分要根据大家的反应来制作,所以未免会有些单调之处,多多谅解。

另外to  LZN:
多谢您的帮忙暂时解决了alloc block full的问题,现在的bsp文件也比以前的缩小300多kb
但是我担心的事:现在的图还只是个初级建模的测试版,如果在将来被复杂化后,那个alloc 的限制值还会不会被再次突破,然后就算您的zhlt1.8也无法解决……
所以,您能不能说明一下有关可以避免alloc出现的所有注意事项,谢谢

2010/10/12


本主编还是很卖力气的!
终于问到了比较详细的数据
我想你们也看到了那个帖子,我在这复制一遍,一面那个帖子沉了后花时间去找。
Entities           Models          Memory          %

models            301/400        19264/25600    (75.3%) - getting very close to 400 will make the map to crash, even to not be playable
planes           8019/32768     160380/655360   (24.5%) - not a big problem, can be close to it's limits
vertexes        15388/65535     184656/786420   (23.5%) - also not a big problem
nodes            5745/32767     137880/786408   (17.5%) - from what I know there aren't ways to reduce this very hard, just around ~100/200 nodes
texinfos         3151/32767     126040/1310680  ( 9.6%) - don't worry about this, only if ur making the map full of texture lights )
faces           10237/65535     204740/1310700  (15.6%) - 65k of faces is more that enough, you can't reach them anyway without serious problems
clipnodes       14794/32767     118352/262136   (45.1%) - not sure ...
leaves           4132/8192      115696/229376   (50.4%) - also you need to be careful with this leaves, as you ca****'s 50% on my deathtales ...
marksu***ces    12972/65535      25944/131070   (19.8%) - not a big problem tho
surfedges       45592/512000    182368/2048000  ( 8.9%) - same
edges           25422/256000    101688/1024000  ( 9.9%) - same
texdata          [variable]    25326808/52428800  (48.3%) - the max memory is 4mb but can be surpassed, I used 50mb here, but including textures on bsp will make the map unplayable on publics
lightdata        [variable]    2290434/6291456  (36.4%) - also not a problem
visdata          [variable]      24131/2097152  ( 1.2%) - no problem
entdata          [variable]     100011/524288   (19.1%) - amount of entities
2010/10/8
公告:
我想jian和fa781已经在制作我给你们的任务,百忙之中有空来看此帖,多谢!
为了在将来的地图整合里,不让无找不到东西南北。特写此注意事项:
1 地图制作   在自己制作好的部分(包括修改了我原有的那些部分)请全部组成“组”,取名为自己的名字
2 上传       制作完以后,保存将整个rmf发过来(我的邮箱或是论坛自己报道的回帖中,qq贴一时无法上线)并注明自己“修改”过的部分和要我注意的地方,或是自己的意见。
3 编译       为了保证整张地图的正常运行,请将自己改过的(或是做的)那部分区域剪切出来单独编译,在成功后发到你们的报道的帖子中
4 贴图       采用fa781制作的单色贴图,地面用灰色,墙用较为深的橘色


以上
                                                       medicine


个小组成员请注意
TheWar的中部人工河部分的单贴图测试版发布
以下说明请认真阅读
以后但贴图测试版将以此为标准制作。
目前的最大fps为30(设置的顶值)最低为26
VIS编译部分相当耗时间.主要原因在于警方的终端部分
现在我用简单的墙将其截成了两段,但是因为没有好的点子只能先做成单纯的墙块,来降低FPS(其实FPS一点也没问题)和vis的编译时间
其次,在制作时请将垂直于地面的部分贴上与地面不同的贴图,不要太鲜艳。
警方右边的断桥处设定中有一辆悍马从上面掉下来,然后玩家可以从那上去,现在还没有加(没必要)
凹凸的地面就是这个样了,如果有谁测试中发现哪些地方最好可以攀爬但是爬不上去的,请截图告诉我,我另外修改
源文件将在中午时发到你们的qq离线文件中,注意查收


大家好
我是mod的一名会员medicine
现在在这发一个新帖
如题,是个制作小组专用贴。是专门给参与TheWar地图制作的会员做的帖子
介于将来的一段时间内无法用qq于他们聊天。便想出了这个法子,反正hl制作专区也就是给会员们讨论cs地图制作的。
这样更方便小组组员之间的交流。

简单的介绍本地图是为了在css平台上制作此地图前,先在1.6上做此地图
地图很大,以至于我一个人无法完成……所以就找到了几个会员一起来挑战1.6的极限
主题为3战,纽约,遭炮击的街区和工厂,水坝。

小组成员可以在此帖中讨论TheWar的制作,发表或是上传自己完成的部分
如果担心TheWar的资源安全问题,可以在此发帖说:已完成某部分,已用qq发离线附件。有时间我会去接收。

[color=Mage***a]to 其他会员
大家也可以参加此帖的讨论
但是请不要在煤窑考虑前就参与回复
因为到目前为止对于我发的每一个帖里的回复,我都会去认真考虑一下回复者的意见
所以,请不要浪费我的时间……
这是一种美德

[color=Cya***o BOSSes
请原谅“我”擅自作主发这样的帖子
但是我是想制作出modchina最高质量的cs1.6图才这样做的
考虑到大家很多时候都是在孤军奋战……
所以我请了些会员来帮忙一起来讨论制作。
应该没有犯下什么大的罪过吧。
TheWar制作小组成员:


medicine(主编)地图初级制作  地图中期制作     地图后期精细加工  地图测试                           
jian894123078(模型制作)   地图中期制作  地图模型制作     地图测试
fa781   (贴图制作)       地图中期设计  地图后期精细加工(既然能有实力研究战术点的话,就已经在后期加工的范畴了)  贴图取材  贴图编辑 贴图加工  
vluzcan(高级技术顾问)  
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发表于 2010-9-26 12:59:42 |显示全部楼层
本帖最后由 jian894123078 于 2010-9-26 18:37 编辑

报道
我能担当
地图制作
地图模型
地图测试这3项
地图贴图嘛...我能收集到

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发表于 2010-9-26 15:47:43 |显示全部楼层
地图贴图截取&修改(刚学不久,期望不要太高就是)
地图设计我可以出点子,毕竟有些cs高手在这边,可以设计战略点
地图测试的话我机子配置较低,估计就帮不上忙了
模型我有一些,是香大提供的**网站的素材
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vluzacn + 1 地图测试就是需要配置低的

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做人要低调...

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发表于 2010-9-26 16:10:54 |显示全部楼层
本帖最后由 vluzacn 于 2010-10-15 16:50 编辑

报道.我对地图软件和实体用的比较熟,但地形设计可能帮不上什么忙.我很看好lz的地图,希望加入制作者行列,负责优化地图,一定会尽力让地图完美.只要能帮上忙就行,名字什么的无所谓.

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发表于 2010-9-26 22:30:37 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2010-9-26 22:50 编辑

回复 4# vluzacn


    好吧,既然高手都来了。欢迎加入……
    myQQ:1445301624

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发表于 2010-9-26 22:50:48 |显示全部楼层
                  お知らせ
                日本时间2010/9/26深夜23:47(刚下班)——
         个小组成员,早上好!
                  介于这个地图是一张战争性的地图,所以据我目前所知道的VHE和cs1.6的知识
                  可能还不是很完善,所以我想知道cs1.6和VHE的所制限
                  像那个贴图内存在一般的zhlt上就只能是6mb这种制限

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发表于 2010-9-27 07:30:13 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2010-9-27 08:00 编辑

回复 4# vluzacn


    早上好
   既然您是实体和软件的专家的话
   那我就失礼了
   您有没有好一点的实体教程呢
   x—man的天书讲的都很抽象,我想彻底的了解一下实体在1.6和VHE里的概念和使用基础(最基本的东西……我不是指哪个实体是什么意思之类的)
   或者说,您可以谈谈自己对实体的见解

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发表于 2010-9-27 09:13:36 |显示全部楼层
jian,fa781
小组成员请注意
我现在能给你们2位的担当任务已经用离线文件发送至QQ
请注意查收
有问题者请回复此帖,谢谢

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发表于 2010-9-27 10:22:49 |显示全部楼层
回复 6# medicine


    贴图内存可以调,不过1.6内核最高承受界限是多少就不太清楚了…
做人要低调...

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发表于 2010-9-27 10:37:17 |显示全部楼层
回复 4# vluzacn


    不介意的话能加我QQ么?方便制作讨论,QQ492336708,暗号请写您的ID
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