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[求助] 请教ms3d文件问题 [复制链接]

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发表于 2010-9-29 15:13:13 |显示全部楼层
我知道ms3d文件可以包含骨骼动画
我想知道msd3d文件可不可以把骨骼动画和模型分别保存在两个ms3d文件中?
因为我想实现换装的效果,所以考虑衣服放在若干个ms3d模型文件中,但是要保留骨骼id,以及权重,然后骨骼动画放在一个ms3d文件中。
不知道可不可以这样制作ms3d文件?

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-9-29 17:05:59 |显示全部楼层
可以!!
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发表于 2010-9-29 17:15:07 |显示全部楼层
那这样导出的模型中,点的信息,是否还包含对应的骨骼ID和权重呢?

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Modchina元老

发表于 2010-9-29 18:19:31 |显示全部楼层
回复 3# whycloud

2L说的是导出smd

不知道你说的什么意思
从图元来讲 动画仅与joint有关 与顶点绑定无关;顶点绑定也与动画无关
此号待删除,不再登陆.

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可爱小猫

发表于 2010-9-29 21:07:26 |显示全部楼层
所以说,ms3d格式文件你可以保存一个没修过过的模型,再保存一个修改过动作的模型,同名骨骼不会替换,
但载入时会不会丢失动作——应该不会

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发表于 2010-9-30 09:47:33 |显示全部楼层
回复  whycloud

2L说的是导出smd

不知道你说的什么意思
从图元来讲 动画仅与joint有关 与顶点绑定无关; ...
阿发 发表于 2010-9-29 18:19

动画确实尽于joint有关,但是定点是需要保存该定点是受哪一个或者几个joint影响的吧?
所以我想知道,在我把骨骼,和模型分别保存在两个ms3d文件后,模型文件的定点信息中是否还保留有绑定到那个joint的信息?


4L的兄弟,你的意思说导出模型的时候把骨骼同时保留,然后加载的时候使用单独保留的骨骼动画替换掉模型文件中的骨骼?

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Modchina元老

发表于 2010-9-30 13:15:48 |显示全部楼层
不行 只要删除骨骼 顶点对骨骼的映射也会消失
此号待删除,不再登陆.

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