设为首页收藏本站新闻投稿

MOD中国同盟社

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2470|回复: 13

smd对的UV限制及修整方法(图多杀猫,慎入)   [复制链接]

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

帖子
2341
精华
3
声望
9852 点
金币
3913 Mold
被赞许
-37 次
注册时间
2004-7-17

Modchina元老

发表于 2010-10-3 13:30:56 |显示全部楼层
有许多人遇到过一种问题 模型贴图在ms3d下看着好好的 但导出smd编译出来后就乱了
在此举个例子:
在ms3d中看:
uv01.jpg

编译后:
uv02.jpg

例子的文件 up1.rar (2.48 KB, 下载次数: 12)
此号待删除,不再登陆.

使用道具 举报

Operation Officer

中国FPS联盟—顶点小组

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

帖子
1551
精华
8
声望
19074 点
金币
19321 Mold
被赞许
701 次
注册时间
2009-5-12

Mod中国同盟社至高荣誉 MTT职员 模界神人奖 最佳贡献奖 优秀版主奖 起源天才奖 模纹达人奖 热心会员奖 地图神作奖 新人进步奖 懒人勋章 可爱小猫 黑暗使者 Modchina元老 精华帖制造者 Modchina灌水王 星界财团 积分霸主 图界之神 MagicTime使者

发表于 2010-10-3 14:09:43 |显示全部楼层
没事别老删人家帖子,影响不好。

还屏蔽?


本教程将分析这种现象产生的原因以及解决办法
阅读前请注意本文已假定读者已经了解UV的概念(不了解的去看http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mappinghttp://wenku.baidu.com/view/48a93bd4b14e852458fb577e.html等,也可自己去搜)、smd的基本结构与顶点数据组成,以及ms3d的Texture Coordinate Editor的使用(没用过的自己去熟悉 可查阅相关教程)

分析:
就拿上例来说 光看图就知道贴图UV映射已经发生变化了
打开smd比较看看,编译前的smd:
up02.jpg

编译后反编译得到的smd:
up01.jpg

可见 顶点的UV数据发生了变化
可以总结出以下几点规律:
1。smd允许的UV取值范围为[0,1](反编译的精度偏差因二进制浮点数算法引起,本文暂不讨论)
2。编译器会把>1的UV值强制变为1,<1的UV值强制变为0,无法像其他一些引擎的模型格式那样让贴图平铺开

所以这样就需要手工调整了。
已有 1 人评分声望 金币 收起 理由
阿发 + 32 + 20 我很赞同

总评分: 声望 + 32  金币 + 20   查看全部评分

使用道具 举报

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

帖子
2341
精华
3
声望
9852 点
金币
3913 Mold
被赞许
-37 次
注册时间
2004-7-17

Modchina元老

发表于 2010-10-3 16:40:19 |显示全部楼层
好吧 我直接碾过来。。


在此提供一些修整方法 技巧及注意事项:

·整体直接平移
把UV在[0,1]以外的点移动到[0,1]以内
移动时可以用数值操作来达到精确移动
过程 uv1.gif

效果 uv03.jpg

注意!直接平移仅适用于一个面所有顶点(三角形的三个点)UV坐标全都在同一个整数区间内
否则会导致贴图内容出错(“正”字已经走样了)
此号待删除,不再登陆.

使用道具 举报

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

帖子
2341
精华
3
声望
9852 点
金币
3913 Mold
被赞许
-37 次
注册时间
2004-7-17

Modchina元老

发表于 2010-10-3 16:46:13 |显示全部楼层
所以对于点分布在边缘上的特殊情况 可以采取以下办法
·翻转+平移 利用scale -1可进行翻转 这里要注意的是scale的基值是那个十字星的坐标 如果不在零点的话手动调整很麻烦 为了能够精确移动 请按reset
过程
uv2.gif

效果
uv04.png

注意!无法直接平移时(多出现在多个三角形共用同一顶点,但在ms3d中此公用顶点却是唯一的)这种情况最麻烦
·将三角形分开平移
平移前的准备工作 目的就是把公用顶点分割成各面自用的若干个相互独立的点(只是坐标相同罢了,但的确是不同的点)
分的思路是选择面 然后regroup 因为ms3d认为不在同一个group内的点一定不是同一点
具体来说就是要灵活运用按点选面 借助joint绑定来选择顶点(因为在Texture Coordinate Editor中工作时必须要选择面 此时选点就不能再通过普通的选择顶点的方式,而必须借助选择当前joint的绑定顶点来选中这些顶点并隐藏)
先选择所有面 然后在Texture Coordinate Editor中选择UV在[0,1]内的顶点 绑定到某joint 选择绑定到该joint的顶点(Select Assigned) 隐藏
按点选择所有面 regroup 平移 然后在Texture Coordinate Editor中选择UV在[0,1]内的顶点 绑定到某joint 选择绑定到该joint的顶点(Select Assigned) 隐藏
按点选择所有面 regroup 平移……最后直至所有的点都在[0,1]
过程复杂,操作繁琐,过程请反复仔细观看:
uv4.gif

效果:
uv373.png
此号待删除,不再登陆.

使用道具 举报

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

帖子
2341
精华
3
声望
9852 点
金币
3913 Mold
被赞许
-37 次
注册时间
2004-7-17

Modchina元老

发表于 2010-10-3 17:03:39 |显示全部楼层
还有一种方法 适合尺寸较小的重复次数又比较多的情况
就是扩大贴图
注意贴图扩大多少倍 UV应缩小相应倍数
过程
uv03.gif


效果
uv05.png




最后,对于UV值在编译时变化不会引起面效果变化的情况(例如这种卡通单色贴图的上衣),则无需修改
uv06.png


PS:
最好不要尝试通过查找替换字符串的方式达到自动修改(比如说把-0.xxxxxx替换为0.xxxxxx,1.xxxxxx替换为0.xxxxxx来实现自动取整)
我试过 改出来很混乱 因为一个三角形如果跨多个图区 如此修改会破坏三角形的形状
所以说 这个问题还是要手动调的 除非你能写出自动判别的完美算法
此号待删除,不再登陆.

使用道具 举报

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

帖子
2341
精华
3
声望
9852 点
金币
3913 Mold
被赞许
-37 次
注册时间
2004-7-17

Modchina元老

发表于 2010-10-3 17:17:10 |显示全部楼层
在实际应用中 常是以上各种方法结合使用 具体如何处理就看各位的智慧和耐性了

留个作业(做做练习还有悬赏可拿哦~):
下载1L的up1.rar 并按把顶点分开的方法修改成这样的效果
然后提交给我检查 做出来的有加分奖励~
(跟贴提交,名额和时间不限,附件请加高权限以防抄袭)
此号待删除,不再登陆.

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

帖子
1179
精华
0
声望
2507 点
金币
738 Mold
被赞许
7 次
注册时间
2009-9-5

黑暗使者 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-10-3 20:43:23 |显示全部楼层
希望发哥出个教程!~
一步一步操作教大家如何做出一个简单的人物模型、
我看论坛的教程了!
对于我这中0基础的人,根本看不懂!
发哥你的这个帖子我就根本看不懂!~
这个建议望采纳、
我超想学3ds max

使用道具 举报

Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

帖子
2341
精华
3
声望
9852 点
金币
3913 Mold
被赞许
-37 次
注册时间
2004-7-17

Modchina元老

发表于 2010-10-3 22:22:57 |显示全部楼层
回复 7# ˊ謎小亂﹏


从基础学起   看不懂的地方要问

建模及max的教程自己到别处去找
此号待删除,不再登陆.

使用道具 举报

Modchina声望-崇拜

在逃模客

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

帖子
2536
精华
0
声望
8050 点
金币
1500 Mold
被赞许
120 次
注册时间
2010-2-7

懒人勋章

发表于 2010-10-3 23:38:50 |显示全部楼层
看不懂...对于UV移位我个人都是开MS3D调一下的...
その一   いつもと违う髪形に気が付くこと
その二   ちゃんと靴まで见ること   いいね?
その三   わたしの一言には三つの言叶で返

使用道具 举报

Modchina声望-崇拜

東方Master

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

帖子
1531
精华
0
声望
10927 点
金币
1035 Mold
被赞许
24 次
注册时间
2010-4-27

可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-10-4 09:19:29 |显示全部楼层
回复 5# 阿发


    发哥,那个编译前的smd和编译后的smd这两张图位置贴反了,编译后的smd那张图里的UV值有的超出了[0,1]这应该不对吧
已有 1 人评分声望 收起 理由
阿发 + 5 已更正

总评分: 声望 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

回顶部