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[求助] 请大侠给我看一下,为什么编译不过去   [复制链接]

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2010-8-21
发表于 2010-10-3 18:58:52 |显示全部楼层
本帖最后由 ash401 于 2010-10-6 16:48 编辑

不知道那里出的问题~就是编译不过去~
那位大侠能帮我改一下~顺便教教我错误怎么样解决~
真实求教~~~~~
我把最先的地图删除了,留下一个去处所有物体后的地图~
还是编译不过去~我要崩溃了~检查显示无错误~地图就剩下这几个东西了,怎么还编译不过去a ~~
显示的错误还是一样~
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Modchina声望-尊敬

战场小白

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2009-4-12
发表于 2010-10-3 19:18:32 |显示全部楼层
没说清楚 再截张图 应该会有人帮你的 这样.......

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可爱小猫

发表于 2010-10-3 20:09:07 |显示全部楼层
本帖最后由 水蛭 于 2010-10-3 21:15 编辑

所以说,无图无真相,没人会下载的
你发这种图也没人会下载的,你应该打开log文件,复制里面以error开头的文字,一整段复制出来看,本来还以为你什么编辑不出来= =

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发表于 2010-10-3 20:16:28 |显示全部楼层
我晕啊~~~等我贴一张图上来~

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可爱小猫

发表于 2010-10-3 21:23:29 |显示全部楼层
你的地图基本上是没救的那种。树木只要用两个多面固体制作树干,其它用树叶+树枝纹理就可以制作叶子,你放了那么多东西,让地图面积太大,导致地图无法编辑。
另一个问题,固体96号错误,你太浪费固体了,一个固体可以解决你却使用了十多个,我已经用特殊纹理替换掉那个错误了,在地图的中央门那里,你看得出来的。
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发表于 2010-10-3 22:25:42 |显示全部楼层
你的地图基本上是没救的那种。树木只要用两个多面固体制作树干,其它用树叶+树枝纹理就可以制作叶子,你放 ...
水蛭 发表于 2010-10-3 21:23


先谢谢你~
可是你修改的还是不能编译啊~我看错误的显示好像不是地图太大的问题~英文翻译是连接面重合~
能不能帮助我修改一下到能够编译的程度~把那些固体删除也可以~我就是想知道怎么解救掉这个错误~

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2010-8-21
发表于 2010-10-3 22:50:51 |显示全部楼层
啊~~~~~~
我快要崩溃了~~我把地图的面的东西都删除了~就剩下天空地面灯光和人物了~~~怎么还是编辑不过去呢~~

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2009-10-19
发表于 2010-10-4 07:41:35 |显示全部楼层
回复 7# ash401


    请LZ把编译报告内容复制发上来吧,没有报告很难帮你
做人要低调...

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发表于 2010-10-4 08:48:42 |显示全部楼层
编译内容如下:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Program Files\Valve


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\My Documents\下载\已修复rmf固体错误\物体删除后的地图\a2.map" "D:\cs地图制作\作品集\a2.map"


** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\cs地图制作\作品集\a2"

hlcsg v??? rel VL18 (Sep  6 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlcsg.exe D:\cs地图制作\作品集\a2 -low -wadautodetect
Original Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlcsg.exe D:\cs地图制作\作品集\a2
Entering D:\cs地图制作\作品集\a2.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
reset logfile         [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory   [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [     off ] [     off ]
clip hull type        [  simple ] [  simple ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min su**ce area      [   0.100 ] [   0.100 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.30 seconds)

Including Wadfile: \program files\valve hammer editor 3.5\tools\zhlt.wad
- Contains 2 used textures, 66.67 percent of map (13 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\chateau.wad
- Contains 1 used texture, 33.33 percent of map (136 textures in wad)

Texture usage is at 0.09 mb (of 32.00 mb MAX)
0.53 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\cs地图制作\作品集\a2"

hlbsp v??? rel VL18 (Sep  6 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlbsp.exe D:\cs地图制作\作品集\a2 -low
Original Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlbsp.exe D:\cs地图制作\作品集\a2

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noinsidefill        [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 65536)


SolidBSP [hull 0] 17 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\cs地图制作\作品集\a2.prt'
SolidBSP [hull 1] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 13 (0.00 seconds)
Reduced 9 texinfos to 4
Reduced 3 texdatas to 2 (136 bytes to 92)
Reduced 96 planes to 25
0.06 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\cs地图制作\作品集\a2"

hlvis v??? rel VL18 (Sep  5 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlvis.exe D:\cs地图制作\作品集\a2 -low -full
Original Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlvis.exe D:\cs地图制作\作品集\a2
   6 portalleafs
   8 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]


BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 4
g_visdatasize:18  compressed from 6
0.02 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\cs地图制作\作品集\a2"

hlrad v??? rel VL18 (Sep  5 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn@163.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlrad.exe D:\cs地图制作\作品集\a2 -low -bounce 3
Original Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\hlrad.exe D:\cs地图制作\作品集\a2

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 1 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [          33554432 ] [          33554432 ]
max lighting memory  [          33554432 ] [          33554432 ]
priority             [               Low ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 3 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
smoothing threshold 2[         no change ] [         no change ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
coring threshold     [             0.100 ] [             0.100 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]
bounce scale         [             0.200 ] [             0.200 ]
minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
size of transfer     [         1 (16bit) ] [         1 (16bit) ]
size of rgbtransfer  [         2 (32bit) ] [         2 (32bit) ]


[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\lights.rad']
[0 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1.5\tools\lights.rad']


19 faces
Create Patches : 25 base patches
0 opaque models
0 opaque faces
175701 square feet [25300992.00 square inches]
1 direct lights
1 light styles

BuildFacelights:
(0.03 seconds)
visibility matrix   :   0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
(0.02 seconds)
Transfer Lists :           0 transfers
       Indices :           0 bytes
          Data :           0 bytes
Bounce 1 GatherLight:
(0.00 seconds)
Bounce 2 GatherLight:
(0.00 seconds)
Bounce 3 GatherLight:
(0.00 seconds)
FinalLightFace:
(0.00 seconds)
1.05 seconds elapsed

-----   END   hlrad -----
请各位大侠费心~

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错误日志:
hlcsg: Error: Entity 0, Brush 96, Side 4: has a coplanar plane at (-160, 176, -2174), texture CXBRICKFCRK

hlcsg: Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem


hlcsg: Error: Entity 0, Brush 96, Side 5: has a coplanar plane at (-160, 176, -2174), texture CXBRICKFCRK

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 96, Side 5: has a coplanar plane at (-160, 176, -2174), texture CXBRICKFCRK

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