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[求助] 如何制作透明的玻璃和转动的门 [复制链接]

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发表于 2010-10-3 20:26:48 |显示全部楼层
在做一个巨无聊的地图,可是不会做房间的玻璃和门,会的大虾指点一下啦...

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发表于 2010-10-3 20:48:32 |显示全部楼层
玻璃制作
玻璃…说穿了它只是把墙壁透明化而已。首先你选起一面你要做成玻璃的墙,在材质浏览器的过滤器输入「glass」就可以快速找到适用的玻璃材质哦 ,按右键>约束到玩家实体,将阶级选「func_wall(墙壁)」,Render Mode选为Texture,FX Amount 输入80 (玻璃透明度大约在80左右,这可随个人兴趣调整,如果你设为 1 ((完全透明)),到时候就有不少人要莫名其妙的撞壁了^^)。玻璃完成了,可是它现在是一面打不破(但是子弹穿的过去的透明墙),我们来让它打的破吧…将我们刚做好的「不防弹又不破碎的玻璃」选起来,按右键>性质,将阶级,这样它会以玻璃的方式碎给你看,如果你把它选成「Rocks(石头)」)」,这样你开枪打它的时候就会发出石头碎掉的声音,很神奇吧!如果你在ngth(强度)输入80…这样这面玻璃将不容易一枪即碎。
改为「func_breakable(可破坏的物体)」,然后在Material type项目设为「glass(玻璃)」
门的制作
游戏中,门有两种:1.普通门(有门轴) 2.自动门(没有门轴)。
普通门的做法:先用积木块工具做一个门板,材质浏览器的过滤器输入「door」把可用的门板材质挑出来套用。再用积木块工具在门板的旁边做一个门轴

halflife.wad的「origin」这个材质哦,将这两个对象需选起来,按右键建立群组,转到实体工具(按右键>约束到玩家实体),请将阶级选「func_door_rotating(旋转门)」,这样它就是一个门了,你可以在对象性质中,将Move Sound(门移动的声音)与Stop Sound(门停下来的声音)设为你喜爱的,效果会比较好哦!

再来你就可以把门移动到你要放置的房间位置。
自动门:用积木块工具做一个门板,套用一个适当的door材质,然后按右键>约束到玩家实体,将阶级选 「func_door(门)」,再来要注意「对象性质」对话窗口的右上角有一个对齐,它就是决定你的门在上视图角度坐标中要往哪个方向移动的数据,如果你搞不懂坐标定位的方式…请用心看看图。

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发表于 2010-10-3 22:52:42 |显示全部楼层
多谢多谢,好人一生平安,做好了一定给你看

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发表于 2010-10-6 19:42:57 |显示全部楼层
呃,实际做了才发现有点不清楚,不多说,上图按你说的做了可是这玻璃还是没透明
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发表于 2010-10-6 19:53:59 |显示全部楼层
SOS啊,SOS,或者有什么教程的网站给我也行

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发表于 2010-10-6 20:03:20 |显示全部楼层
还有这个,那蓝色的东西怎么变得只剩铁网?
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发表于 2010-10-6 20:06:18 |显示全部楼层
不要沉啊,大虾来一下啊

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发表于 2010-10-6 21:10:49 |显示全部楼层
回复 6# ABC123456065


   
右键这个固体、点转成实体

设置成 渲染效果 纹理、
透明度默认是255、
然后进游戏就是透明的了
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发表于 2010-10-6 21:12:35 |显示全部楼层
回复 4# ABC123456065


    设置成1是完全透明

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发表于 2010-10-7 13:21:57 |显示全部楼层
哦,是进游戏就变了的啊,是吧?

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