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[谈话记录] 【综合】谈话记录 mdl和brush的区别 [复制链接]

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发表于 2010-10-8 20:15:07 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2011-3-16 11:56 编辑

不知道是不是应该发到这里还是地图制作版块~
不过我一直对这个问题比较困惑~希望能够有人详细解答~

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Modchina声望-尊敬

战场小白

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发表于 2010-10-8 20:39:59 |显示全部楼层
这个我还不是很清楚呀 貌似MDL可以带动作的 固拼没有的吧

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可爱小猫

发表于 2010-10-8 20:47:58 |显示全部楼层
地图完全是石头,模型是可以活动,可以穿过,可以园边的。你制作地图绝对没办法在地图中拼出一个称得上正常模型的(三角形、圆形、矩形可制作)……

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Moderator

他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2010-10-8 20:50:03 |显示全部楼层
固拼由于引擎限 制,所以不能太复杂,否则就会编译失败
模型限 制虽然有,但不像固拼要求那么苛刻,代价是精细或者太多会降FPS

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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-10-8 23:15:57 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2011-3-16 11:55 编辑

brush model使用wad纹理 集成在bsp中 变形动画及mdl特有的贴图属性等无法独立实现 在地图中属于非点实体
mdl model使用bmp纹理 是单独的mdl文件 有更多的属性 如贴图的多种属性,自定义hitbox,skin,topcolor,bottomcolor,bodygroup,attachme***等 在地图中属于点实体

二楼可能不知道 vluzcn研究了map法线数据 已经实现了固体/brush model的表面光滑
另外 从缓冲资源或者说实体列表的占用来讲 brush model与mdl具有同等的地位
已有 1 人评分声望 收起 理由
ash401 + 1 这个比较深奥了·

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此号待删除,不再登陆.

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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2010-10-11 12:21:45 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2010-11-8 08:12 编辑

貌似
MDL比rmf的地形制作要难得多
抱歉,个人现在的感觉就是mdl在做小儿复杂的东西时,用起来比MDL方便很多
虽然,就算只用rmf的固体我也可以拼凑出绝大多数东西……
嗯,怎么说呢,不是大了解
像这样的问题你因该在标题上
写明请谁来指点
像“香”好像基本上什么都懂(只是啊很少看到她在线……)
像楼上提到的那位就是实体和软件的高人

补充一下:只要是有形状的东西,VHE其实都可以将它圆滑化

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发表于 2011-2-25 18:35:11 |显示全部楼层

【综合】其他 mdl和brush的区别

本帖最后由 medicine 于 2011-3-16 11:55 编辑

简单无动作的就直接固拼,复杂的就找mdl用,厉害的就自己做mdl

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