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模型可视fgd-面向VHE3.5

模型可视fgd-面向VHE3.5

差点忘了给出链接
首先要说,fgd文件是可以用笔记本打开的。所以别觉得我这帖子有啥高深的技术含量。支持模型显示的fgd都是英文对应HL的,与论坛上的斑竹们提起至今好像也没发出来新的fgd,姑且推荐大家用这个fgd。只是见大家还没有实现模型又没有人来补足这一缺陷,我才发了这个帖子,如果你觉得是水贴,请便,希望它能帮助你,给你的制作带来便利。
我这个fgd是改的X-man的,修改添加了一部分内容,至少自己用起来非常舒服
Warning: 目前只有VHE3.5支持模型显示,其他版本的VHE(WC)都不行~!
//
// SZFZ|a_fa|在地图中精确调整model模型文件的测试实体——afa_text_model
// 由于VHE3.5的测试版暂时不支持即时model模型文件导入更换,只好委屈大家手动改了……
// 这个afa_text_model是只在VHE下虚构的实体
// 目的仅仅是为了测试模型的大小位置以及角度
//
// 使用方法:
// 1 在大体的一个位置创建好一个afa_text_model实体
// 2 选择您想引入地图的model模型文件
// 3 调整实体的位置和角度,观察模型的大小比例、角度、位置与地图中的其它元素是否合适
// 4 调整好后别忘了把它改成cycler_sprite实体(要保留好参数)或者删掉
//
// 特别注意:绝对不要编译运行带有afa_text_model实体的地图,该实体在实际游戏中毫无作用!
// 感谢您使用!愿您轻松引入model到合适的位置!
//
@PointClass base(Targetname, Angles, RenderFields) studio() string() integer() = afa_text_model : "afa text model"
[
model(studio) : "待导入.mdl模型文件"
sequence(string) : "模型动作的指定" : ""
framerate(integer) : "每秒播放帧数" : 10
]
另外有一重要实体cycler,这个实体可以直接导入模型,直接应用,其效果在cycler_sprite之上增添了阻挡万家并可以用武器攻击到(会看到“血”),这点还是近期发现的呢,说出来真是贻笑大方……
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很不错啊

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顶!
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好东西,收了谢谢

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不顶不行,因为要钱..汗

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好东西啊,我正找着呢

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