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[原创] 胜利之日FGD文件【测试版】正式发布5.0 [复制链接]

Modchina声望-中立

白(小的^_^)

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发表于 2010-10-20 17:58:21 |显示全部楼层
本帖最后由 wangqi6043 于 2010-10-20 19:19 编辑


胜利之日 游戏档案 5.0 (.fgd)

本人经过1个多月的努力终于将DOD的FGD文件汉化完成了。
WQ Mw *
游戏版本为测试5.0版,游戏存在错误因素,因此请地图爱好者,测试研究以便修改。
s# q P !C
FGD对于很多游戏玩家来说很陌生。那么就由我来解释一下,好比发动机的控制盘,发动机就是半条命的引行,控制盘就是FGD,一个以记事本编写的一些语言,利用它我们可以很容易的达到一些地图制作方面的效果比如:下雪、草木、时间、复活地点等等。只有好的FGD才可以制作出好的游戏效果。
本人要特别声明:这款 胜利之日FGD文件绝对国内首创。
游戏资源出于版权在此不作任何种子。
请注明来自QQ271786620
因为国内许多玩家,只研究CS地图制作,而吧DOD这位老大哥忘记了。
本来我准备继续作我的《集结号》地图来着,但是 处于FGD的限制,所以先研究FGD ,
下面就介绍我最近的工作。
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 胜利之日 游戏档案 (.fgd)
// 升级版本5.0
// 为VHE3.5 和VHE3.6 以及半条命1.0.0.9 ?
// 2008.11.30 晚10点30分 【第四次修改】
// 2008.12.11 晚18点46分 【第一次校验】
//校验结果,本版本为测试版本,实体稳定性【一般】,
// VHE显示错误4处,尚未改正。
// 汉化人:Kain QQ号271786620 QQ群号10103242

// 邮箱:buyaorangwoshiwang@163.com
// ---------------------------------------------------------------------------------
ICN 出 品
// ---------------------------------------------------------------------------------
// 各种内容的贡献者... ]
// 卡恩 小名 Kain(buyaorangwoshiwang@163.com
// Jerray小名 jr_e(jr_e@163.com
// Morlam (morlam@gamespotmail.com)
// Matt Boone 小名"Mugsy"
// Tim Holt 小名 "
// Brandon Russell 小名 "Axis"
// 说明一下,游戏汉化很难,很多名词都不能正常翻译,比如 最简//单的 ON 和OFF 还有就是HUD 当初不明 找到了他的相关是 (Heads Up Display) 的缩写 具体意思是@上方显示@
//【以下内容留给大家,希望大家共同努力共同开发,奉献你的爱国心。】
//-------------------------------------------------------------------------【分界线】--------------------------------------------------------
//VGUI (可视化菜单)
//HUD (上方显示或者屏幕显示)
//DSP(数字信号处理)
// Max(最大)
// Min(最小)
//Max Delay (意思是最大延迟)
//MaxRange (最大幅度)
//MinRange (最小幅度)
//Toggle(锁定)
//Remove On fire (引发后删除)
//Ring(环形光)
//Shade(淡入)
//noblack (意思是 NO BLACK 不变黑)
//Acc/Dcc(真实感)
//Sprite (图标的意思)
// Lip(露出的尺寸)
//Object Capturepoint (目标占夺点)
//Capture point (占领)
// Spinup(旋转)
//Master(主属)
//pixels 像素
//Only 『英文意思 催化剂』实际意思『激活!』
//----------------------------【 Jerray】-------------------------------------
//Door Hack (破门而入)
// Gib Playe (破碎玩家)
// mo****ers 控件
// world 全部
//Bullsquid怪兽
// Houndeye 猎犬眼
// ------------------------------------------【新增内容】-----------------------------------------------
//我对path_track实体增加了图标显示
//我对path_corner实体增加了图标显示
//我对info_teleport_destination实体增加了图标显示
//我对info_null实体增加了图标显示
//我对gibshooterbase实体增加了图标显示[注意] 原CS内是
//我对env_smoker 实体增加了图标显示
//我对e****er实体增加了图标显示
//我对env_shake实体增加了图标显示
//我对env_render实体增加了图标显示
//我对env_rain实体增加了图标显示
//我对env_message实体增加了图标显示
//我对env_beam实体增加了图标显示
//我对env_blood实体增加了图标显示
//我对env_explosion实体增加了图标显示
//我对env_funnel 实体增加了图标显示
//我对env_glow 实体增加了图标显示
//我对multi_manager实体进行图标修改
//我对env_fade 实体增加了图标显示
//-------------------------【替换原有图标】---------------------
//我gam\light_environment\light_spo\player_weapo****rip\ //trigger_auto\multisource\trigger_changetarget\info_target\ //game_text\game_end\game_score\game_team_master\game_player_hurt\ga//me_cou****\env_spark\env_sound \env_global \trigger_relay实体进行图标//修改
//-------------------------【重要修改、完善、增强】-----------------------------
//【中等修改】我对weapon_m1carbine M1卡宾枪武器实体进//行修改,发现该实体模型无效,修改后显示模型。
//【中等修改】我对weapon_thompson汤姆逊武器实体进行修//改,发现该实体模型无效,修改后显示模型。
//【中等修改】我对func_illusionary实体的『内容』进行增强 //4:5:16:并且测试了17:18:19 发现无效,
//【中等修改】我对 info_player_allies盟军实体进行了修改,原//有模型位置无效,更改后盟军人物出生点显示盟军模型
//【中等修改】我对env_beverage实体增加了模型显示【注意】要放置模型位置//models\can.mdl
//【中等修改】 infodecal 发现该实体内的texture(decal):没有内容查找发现缺少"纹//理",现以被添加。
//【重要修改】修改时发现本FGD内有2个env_beam 并且没有env_laser实体,这个//一个重要错误,修改env_beam吧台回复到env_laser,并且这2个实体分别配备2个//图标。
//【重要修改】我对Trigger实体缺少的 1~14号声音进行补充。FGD后加
//【重要修改】我对func_train实体进行4~16的内容增加,并且发现,该实体不可用.
//-----------------------------【建议删除实体】-------------- p8L " sB~
删除方法按键盘Ctrl+F 输入实体名字,找到实体位置删除
实体名字前面都加@ 没有加的千万不可以动
//info_landmark 该实体为过渡转变实体,功能不显,不知道有//啥用,建议删除。
//infodecal 该实体为印花实体,我虽然提高他的能力,但是他//还是很垃圾的实体,制作中根本用不到。
这个是本FGD的问题 希望爱好者能够帮忙解决一下
图片


需要说明此FGD文件发布日期为2009-03-02 07:45、

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他们叫我疯子呢。。。

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发表于 2010-10-20 18:06:08 |显示全部楼层
DOD地图...
试试看制作吧

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地狱恶势力

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发表于 2010-10-20 19:08:58 |显示全部楼层
发现论坛的DOD地图少
其实我也是个DODer

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发表于 2010-10-21 13:37:11 |显示全部楼层
嘿嘿 支持原创

很不错的说

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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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发表于 2010-11-15 08:16:37 |显示全部楼层
那如果只是那普通的cs rmf的文件做为dod的地形,然后使用dod的fdg来增加修改,理论上应该可以吧

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Modchina声望-中立

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发表于 2010-12-30 23:09:05 |显示全部楼层
回复 5# medicine


都是一个妈生的 当然可以,   只不过实体有区别其他完全一样

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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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发表于 2010-12-31 00:28:07 |显示全部楼层
回复 6# wangqi6043


    明,那我有空就把darknight修改成dod的地图

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发表于 2011-10-16 17:14:39 |显示全部楼层
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