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[原创] 我的第三幅地圖--000_map3   [复制链接]

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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-10-26 20:47:09 |显示全部楼层
本帖最后由 000 于 2010-10-27 17:45 编辑






這是本人的第3幅地圖,花了差不多兩天來弄。。
還是用cs裏自帶的紋理
一開始雙方有沙鷹。防彈衣。。mp5,旁邊有m4a1或者ak拿..
大門兩邊有awp.輕狙拿....沒那麼容易拿到,很容易被殺。。
中間的建築有p90拿。。。

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可爱小猫

发表于 2010-10-26 21:12:33 |显示全部楼层
本帖最后由 水蛭 于 2010-10-26 21:13 编辑

沙发——放置一些娱乐性的东西嘛……放机枪,大炮,镭射枪,自动机枪(雷人)。
[编辑本段]【CS地图制作工具03】
  今天笔者来说BatchCompilerc 即 地图超级编译器,这款软件用于配合VHE来使用,而VHE自带的编译器其编译速度与编译效果都远远不及BatchCompilerc,
  BatchCompilerc中文版功能强大!而且可以通过他对已经编译好的官方地图进行更改。具体教程 MAX天书中有记载!
  软件的使用方法:
  第一步: 打开软件菜单设置选项\设置\Paths页面。
  第二步: Paths页面下Half-life path选项内添加【CS或DOD】的根目录位置
  第三步: Paths页面下File Destination Path选项内加入地图存放位置,例如 E:\Day of Defeat\dod\maps
  第四步: 如右图,设置CSG \ BSP \ VIS \RAD
  第五步: 在主页面右面勾选CSG \ BSP \ VIS \RAD 一般到最后编译地图是才将VIS和RAD勾选。
  第六步:在主页面选择VHE导出的MAP地图文件,选择编译,进入地图测试!
[编辑本段]【CS地图的构成】
  CS地图中包括以下部分:
  固体(Brush):在游戏中没有特殊功能,仅仅构成游戏可见部分(如地面、山体等等),玩家看得见摸得着的那些物体。
  实体(Entity):指游戏中用来实现某种功能(如在地面上放置的武器等等)的元素,分为:
  固体实体——由固体转换而来的实体,可以用来规定一些特殊区域,如购买区,也可以做出如水、按钮、可开动的汽车等等使其有一般固体做不出的特殊能力;
  点实体——绝大多数游戏中不可见,仅仅用来实现一些功能,如播放声音、规定玩家出生点等等。
[编辑本段]【纹理知识】
  纹理(Texture):本质为图片,覆盖在固体或固体实体表面,使游戏更加逼真。比如在作为地面的地方贴上地砖,在作为草地的地方贴上草地,等等。
  纹理文件保存在扩展名为wad的文件中,这些文件可以在VHE中被直接调用。
  注:不透明的水、天空、轴心与贴附固体,均为各表面覆盖有特殊纹理的固体,在游戏中有一定特殊作用,但并不属于实体。
  纹理必须要有名称,这样可以迅速区分普通的固体纹理与特殊纹理。关于这些,下面给出具体的分类方式:
  固体纹理:只起到视觉效果,如沙地、草地、墙壁等等,名称没有什么特别之处,如sand01、steeldoor1等等。
  标记纹理:名称为AAATRIGGER,常用于不可见的固体实体之上,在制作地图的时候可以提醒制图者哪些实体在游戏中不可见,可以方便地图制作。(但是覆盖在固体之上可能会引发游戏错误!)
  天空纹理:名称为sky,贴有该纹理的固体是作为天空的,在游戏中可以显示出逼真的蓝天白云或者月夜星空。
  轴心纹理:名称为origin,作为一些实体的轴心,例如转门、风扇、汽车、火车、飞机、钟摆、有架子的机枪等等,它们在转动或运动时,都要围绕一定的轴心运动。覆盖有这个纹理的固体,就用来代表轴心。凡是要制作上述效果的实体,都必须要集成一个贴有origin纹理的固体,以作为轴心(放在你认为或需要是轴心的地方)。否则的话,无论上述实体身在地图何处,他们都将只围绕地图原点(0,0,0)转动或运动。你不能给一个实体集成2个或2个以上的轴心,否则将会导致出错。你不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体,否则同样会引起游戏错误。
  贴附纹理:名称为clip,游戏中不可见,可以阻挡玩家(如无形的墙壁一般),但不会阻挡玩家的子弹或手雷,例如de_Aztec的吊桥,人可以走在上面,但是子弹和手雷可以穿过去。该纹理不能和别的纹理用于同一固体之上,也不能把贴有该纹理的固体单独转化为固体实体。
  水纹理:名称前带有!,如!water01、!lava_x等等。游戏中作为液体,可以自己动来动去,如水、岩浆,但是这种液体是不透明的,如果需要透明,就必须转化为func_water固体实体。
  透明纹理:名称前带有{,如{ladder_red。通过一定的设置,在游戏中纯蓝部分会完全透明,只留下不是蓝色的部分,可以用来做梯子等等。
  动画纹理:首帧前为+0的纹理,如+0movie。这类纹理在地图中可以自动按+1、+2、+3……的顺序播放,比如覆盖有+0movie的固体,在游戏中就会自动按照+1movie、+2movie……自动变化下去,而且是循环的。(只有覆盖开头为+0纹理才能变化,贴上+1、+2……就不行了!)
  切换纹理:首帧前为+0,末帧前为+A的纹理,如+0button、+Abutton。必须经过引发才会播放的纹理,引发后+0变为+A,然后如果需要还可以变回来,可以用来制作按钮。
  印花纹理:存在于decals.wad,VHE中“印花工具”使用的纹理,在游戏中作为墙壁上的喷涂、血迹等等。
[编辑本段]【实体列表】
  ════◇◆▇○ func实体 ○▇◆ ◇═══
  func,是英文“Function”的缩写,中文为功能的意思。顾名思义,这类实体是让我们模仿现实生活中的某种物体的功能或实现某种游戏设计意图的实体。该类实体全部是固体实体。
  
  这些就是CS中可能使用到的实体名称及其作用的简述。
  func_bomb_target
  C4爆炸时引发的实体
  
  func_breakable
  「描述」:
  可以打碎的实体,我们可以用他来做可以打烂的东西。这是一个每回合都会回复的实体。
  ▉相关实体▇: func_pushable
  func_button 开关
  「描述」: 制作可移动的开关的实体。
  ▇相关实体▇: func_rot_button
  momentary_rot_button
  button_target
  func_buyzone 设置购买装备的区域
  「描述」:设置玩家购买区域的实体。游戏里不可见。
  func_conveyor 传送带或自动扶梯
  「描述」:制作传送带、自动扶梯等东西的实体。玩家站在上面可以被搬运到其他地方。实体角度决定了他的传送方向。
  func_door 移动的门
  「描述」:移动的门。该实体的实体角度决定了门的移动方向。 注意:门是一个每回合会自动回复的实体,就是说每回合开始时,他的状态是和你的地图设定一样的,而与上个回合时所处的状态是无关的,这个特性是非常有用的,大家可以慢慢体会。另外注意,每回合开始时,“目标”和“关闭时引发的实体”中被指定的实体将被自动被引发一次。这应该是一个bug,导致的后果非常糟糕,我建议大家不要用门来引发其他实体,因为门的这个bug将会导致每回合开始时地图状态和你的想象大不相同。(不过国外有很多文章,大体是说利用这个bug来使每回合不会自动复位的实体复位)
  ▇相关实体▇: func_door_rotating
  momentary_door
  func_water
  func_door_rotating 转动的门
  (配合origin纹理使用)
  「描述」:转动的门。和移门非常相似。区别在于一个是移动,一个是转动。转门是需要轴心的。 注意:门是一个每回合会自动回复的实体,就是说每回合开始时,他的状态是和你的地图设定一样的,而与上个回合时所处的状态是无关的,这个特性是非常有用的,大家可以慢慢体会。另外注意,每回合开始时,“目标”和“关闭时引发的实体”中被指定的实体将被自动被引发一次。这应该是一个bug,导致的后果非常糟糕,我建议大家不要用门来引发其他实体,因为门的这个bug将会导致每回合开始时地图状态和你的想象大不相同。(不过国外有很多文章,大体是说利用这个bug来使每回合不会自动复位的实体复位)
  ▇相关实体▇: func_door
  momentary_door
写不下去了……字数过多
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可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-10-26 21:22:29 |显示全部楼层
回复 2# 水蛭


謝謝你的教學,學習了...

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黑暗使者 懒人勋章

发表于 2010-10-26 21:49:40 |显示全部楼层
沙漠纹理太老了...
建议换一个沙漠纹理
我每遇到一个G,就在地上放一块砖,于是就有了长城

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发表于 2010-10-27 06:03:15 |显示全部楼层
希望你的东西越来越好  支持了
是信念,让能者无疆!!

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2010-8-21
发表于 2010-10-27 08:22:19 |显示全部楼层
挺有意思的,中间的那个做的很有创意
点击有惊喜!
        http://bbs.modchina.com/?fromuser=SugAr%E4%B8%B6Face

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发表于 2010-10-27 11:37:26 |显示全部楼层
做的不错哦~支持原创~
做人要低调...

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发表于 2010-10-27 12:00:59 |显示全部楼层
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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人啊人啊

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-10-27 12:53:03 |显示全部楼层
其实说,我蛮喜欢玩火拼图的

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发表于 2010-10-27 20:19:40 |显示全部楼层
支持楼主制作更多的好图
一切皆有可能

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