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[高级] 【综合】 初级 可爱的CS1.6 VHE基础教学课堂 第一课   [复制链接]

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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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发表于 2010-11-4 13:57:07 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2011-3-12 23:49 编辑

高手们如果看了,请不要见笑,me只是写给初级mapper的
如有好的意见或是一件,或是me一楼的地方,欢迎指证。
……………………
…………
……
嗯……
……
新手们,大家好。
Me is medicine(“me design”音韵的缩写)
……
我想……
最近论坛来了很多New mappers,
你们的处女作其实比较起我们这一代的老手们,都有很多进步之处,当然这也在一定程度上要归功于那些老手们一手打造出来的制作环境。
  但是呢,或多或少有一些不足之处。例如:盒子不用sky贴图,高fps,奇怪bot_nav路径,奇怪的贴图,奇怪的地形……
  所以呢,在你们正式进入VHE之前,我斗胆想给你们当一回学前班的临时代课老师。在你们走出这个学前班后,我希望你们每一个人都能制作出一幅合格的Cs1.6地图。
  本老师旨在让大家做出合格的基本地图,对于mdl和wad,wad稍微懂一些,mdl的话请去mdl班去打听学习……抱歉,看不懂那个教程……
  没有意见的话,只在这里叫我一声老师也没有问题(……自o大……)
                  
                           可爱的VHE实用课堂

     第一课:VHE的基础印象和设置上的注意点

  Me是过来人,想必你们当中有许多在校学生,刚刚接触VHE,对他感到特别的好奇,所以就像自己动手制作地图。觉得VHE是个很陌生,很强大的东西。
……
没错,是很强大,因为他把我们“现在”的所想变为了“事实”。
但其实,“它”也有愚蠢的一面,跟我们一样,只要不注意就会出错,而且是低级的错误(对于开发者来说可不是,只是无法满足我们的基本需求罢了)。
首先,基本常识是要掌握的:
工具:再此,我使用的是modchina VHE3.6(目前为止最稳定的一个)
                      Lzn的fdg
                      Lzn的zhlt1.8(貌似他要出1.9了)
                      Modchina Cs1.6
然后呢,他们的关系应该就不用我罗嗦了,只需要按照“我”的理解简单说一下:
VHE :valve hammer editor 地图编辑程序,用来制作rmf(即地形以及及其基本性息)的文件,其中保存了该地形的贴图,实体,等等基本性息,并能将他们导出为map。
Fdg:游戏的编辑引擎,用它来给我们所做的各种东西进行“定义”。没这东西只能做基础建模,而且做出来的地形将没有意义。
Zhlt:编译程序,将map导出为可用的bsp等文件。
Cs: 载入bsp,给大家玩……
其中,这一条链里允许非常细小的Miss,但是绝对不能允许error!(所以说VHE很笨,他不能像我们一样绕着走)
好了,设置的问题。注意,我们用的不是正版货,steam的会自动设置,而山寨子的必须自己来。自己动手,丰衣足食!只要多卸载几次,然后再安装,设置好后做基本地形图,编译,成功后卸载,在安装……重复几遍就知道其中的奥秘了。
……我知道你们也懒得尝试,有的呢就直接按照redbox里所说的路径安装cs,说是可以自动设置……我看了看……很麻烦,自己来吧……于其按照上面说的弄,还不如我自己弄得来的快一些(绝对记录:32秒加载完所有东西me is lol )
  关于这些设置,我想大家都知道了。但是还是看到很多人无法编译……
在这里说一些注意事项和意见
1——所有路径保持为英文(非中文,非其他语言,me是日文……)路径

2——有很多人为了省事,将路径弄在桌面上,或是将redbox装在桌面上……偷懒的结果是很有可能无法编译!当然,有些是不会的(要问为什么,问lzn去,我也不大清楚),某些包括现在我用的VHE3.6安装在桌面的话,还是会出错,但是保存路径放在桌面上时貌似没有出过错。这样的错误自3.4以来就很少见了,但还是要注意!

3——有些新手喜欢将bsp路径放在cstrike/maps里,嗯……极端的错误!在编译的时候,会生成很多一般用不着的垃圾文件,至于哪些文件有用……bsp log map,就这三个。
我试着将现在我的保存文件夹压缩……451mb缩成30mb……垃圾……

4——一些小东西,主要是细节上的设定,比如旋转角度默认为15度旋转,十字中心选择这些个人认为都是好习惯,在做大的地图时这样的设置时很方便的。按照个人喜好当然也有所不同。

5——网格的单位问题,论坛中有一个投票的帖子,个人认为那个帖子有点无聊……虽然我也回了贴……这个我会在将来的课程中细细说到……

6——默认实体属性……这个要讲一下,有些新手会烦恼:选择点实体是好麻烦,要一个个找……其实,只要你设定默认实体不就行了吗?老师一般都是设置info_start为默认点实体,bomb_target为默认固体实体的。

7——补充一下,也是3.4版以前的问题,但是安全起见还是说一下:最好将VHE和其bsp,rmf的保存文件夹路径放在同一个盘符里,不然也会出错说“找不到文件”,之前lzn做的那个zhlt好像已经解决这个问题了,安全起见……

8——纹理加载的问题:也许同学们可能已经看过了天书,而且一般情况下也不会做那么伟大的地图,还是说一下。纹理加载时zhlt这个纹理是一定要加的,然后一般情况下VHE只允许加载8个wad文件,去掉zhlt.wad,就还剩下7个了,加载7个以上后编译时会报错,但是具体能不能正常使用……没有确切的答案……那次是做DarkNight时加载了9个纹理报错了,在log里说加载了8个以上的wad。然后发现只是个固体的问题,删掉后又去掉一个没有必要的wad,刚好够,编译成功,至于说8个以上的纹理是否真能被VHE和CS给pass掉,待人来检证。
接着是多纹理的问题,在同学们有一些技术之后,就会从cstrikeplanet这样的网站上下载非常用wad,这个时候请注意一个原理:一套wad文件对应一个bsp。意思就是说,如果你在VHE上编辑新地图时,如果没有删除上一次作图时所用的wad文件,就算你在这次的地图里没有使用该wad文件里的贴图,他也会算在里面。这样有时就就会给别人带来麻烦,
例如:明明一张ice-world里,怎么会提示我缺少aztec.wad?!原因只是因为你在做的时候加载了aztec这个贴图,事实上就是这样的,不信你把你的cs的所有贴图全剪切出来,然后进游戏加载iceworld,他会不停的提示缺少wad,直到你把很多不相关的wad添加进去为止。


第一课,到此为止

下课!
我也要去上课了……认知心理学


下一节课中我们主要讲一下VHE里一些工具的使用方法。


以后呢……怎么说,这次开堂主要是因为现在论坛里缺少实战型的mapper,很多阁老们都因为生活而忙碌了,想给mod注入一些新鲜的气息。

对了,本课堂注重的是实战,所以理论上的东西不会说太多,所以……
招生!medicine短期CsMD(Cs Map Design)义务教育……但是先说一下……我也是很忙的……不可能及时回复……而且这个课堂里可是有“作业”要交的。
名额:暂时不限,主要还是想先看一下各位新手的水品如何。
必要知识:基本上,没有。
VHE的基础知识,懂作基本3元素(盒子,人物,灯光)的地图。
基础的平面设计思想(me作图从来不随性发挥,火花是要点在纸上才能然起来的)


Medicine

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验证方式:http://www.modchina.com/viewthread.php?tid=52413&extra=
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发表于 2010-11-4 14:52:37 |显示全部楼层
我看天书学会的 VHE、
楼主如果是图文并茂效果会更好

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-11-4 16:25:24 |显示全部楼层
好东西共分享,谢谢

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发表于 2010-11-4 16:34:35 |显示全部楼层
回复 2# ˊ謎小亂﹏


    嗯,我也在想
   以后会注意的,谢谢!毕竟第一节课讲的只是注意事项,实战的理论篇罢了,这次应该不需要图也看得懂……

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地狱恶势力

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发表于 2010-11-4 17:41:49 |显示全部楼层
GOOD!
建议把编译出错的一些要点用截图表示出来,就是来些错误的例子供参考
还有的就是LZ你的试都考完了么?大概什么时候能开始弄图呢?
还有一个无聊 的问题就是你会Dreamweaver么?

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发表于 2010-11-4 17:54:17 |显示全部楼层
呵呵呵,我来当你的学生咯,只是有图才会看起来更舒服些吧,还有你说的详细点啊,有的地方可能看不懂

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发表于 2010-11-4 20:07:47 |显示全部楼层
本帖最后由 RichardZ 于 2010-11-4 21:05 编辑

基本3元素(盒子,人物,灯光)的地图...人物是指警匪的出生点么?

回复 10# medicine

哦...多谢指点
初来乍到,请多指教

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发表于 2010-11-4 20:56:40 |显示全部楼层
本帖最后由 medicine 于 2010-11-4 21:05 编辑

回复 5# jian894123078


    嗯,知道了。
     在以后遇到这样的情况时,我会补上去的,毕竟出错也是讲几率的……对于这点……特无语

关于考试,fa781也要考试了,我的考斯才刚要开始……
这篇文章是闲暇之时,花了30多分钟打出来的

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发表于 2010-11-4 20:58:10 |显示全部楼层
回复 6# love19880614


    图,我知道了
     以后会注意的
    关于有什么不懂的地方,尽管提,就算我不会,老师的头上还有一大堆教授呢

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发表于 2010-11-4 21:01:03 |显示全部楼层
回复 7# RichardZ


    对,就是那3个元素。只要具备这3个元素,从正常可运行的角度来说,就是合格了的。
但是从可玩性上来说,就差很远了。另外,永远都在自己rmf文件夹里保留一个可运行的3元素的rmf,这绝对是一个好习惯,它可以用来测试设置,测试地图等等等等……

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