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[求助] 如何将面数高的模型按部件导出再修改QC合并为一件武器   [复制链接]

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发表于 2010-11-10 15:16:21 |显示全部楼层
本帖最后由 89701554 于 2010-11-12 17:32 编辑

如何将面数高的模型按部件导出再修改QC合并为一件武器!
      现在自己着手修改最爱的那个M4,由于面数太多,又不懂如何
      分解为各部件导出!
      求解!
      我合并后是这样,,,明明都已调整好位置的,,就是枪身歪了,,不明白!
      大家帮我看看吧!!!!!
      模型分解文件:http://u.115.com/file/t8e9346404
      模型生成预览:     
      
      谢谢大家了,终于绑定成功了:
      下载地址:
       预览图:
      
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发表于 2010-11-10 16:19:53 |显示全部楼层
那个 我用的超笨办法  milkshape先选择顶点 选择一半模型 移动到一边然后删掉它(记得移动的参数) ,把剩下的那些导出,然后选择撤销,呵呵 删掉的又回来了;把刚才导出的那部分删掉;把另一部分移动回去 导出就行~应该有超简单的方法吧 有知道的教下~

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发表于 2010-11-10 16:35:30 |显示全部楼层
这样可行吗?????我试下啊,呵呵,谢谢你啊!

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模界神人奖

发表于 2010-11-10 17:14:16 |显示全部楼层
按纹理分块既方便又快!每个纹理对应的部分分一个块!但最简单的方法还是减面!太精细了CS会受不了的,加入你机器够好的话,那还玩CS干什么,直接玩CSS算了!

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发表于 2010-11-10 17:31:00 |显示全部楼层
BMP CSO_HighQ_Hand_512.BMP [508 505] (100%)  257308 bytes
************ ERROR ************
unknown attachment link 'Bone50'
我把模型分为很多块后,,,合并到最后弹出上面的错误!!!!!!!!!!!!

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模界神人奖 可爱小猫

发表于 2010-11-10 17:39:29 |显示全部楼层
我都是用max分的,分完模型分贴图......

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模界神人奖

发表于 2010-11-10 19:29:39 |显示全部楼层
回复 5# 89701554
删除QC里的HITBOX部分就OK了!本来也没什么用HITBOX!

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同盟小猫咪~~~~

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星界财团 懒人勋章

发表于 2010-11-10 20:13:19 |显示全部楼层
我完全的看不懂你们的对话  

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发表于 2010-11-11 00:30:37 |显示全部楼层
直接到骨络里找就行,比如扳机弹夹,护木之类的。

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发表于 2010-11-12 11:03:03 |显示全部楼层
大家帮我看看,,我发了附件,,合起来歪了,,不解!

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