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[求助] 僵尸版换模型出问题了。。。。   [复制链接]

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发表于 2010-11-11 08:16:55 |显示全部楼层
本帖最后由 fa781 于 2010-11-11 08:18 编辑

小弟我看了坛里一位高手的僵尸版换模型教程,按步骤把   CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\scripting  下的  zp_zclasses40.sma  的代码修改过了,但是编译的时候出现了如图的错误,换回原来的代码编译也不行,前提是模型已经确定放对位置了,在下是小白,求各位大神指点。。。


以下是没修改过的 zp_zclasses40.sma  代码:/*================================================================================
       
        -----------------------------------
        -*- [ZP] Default Zombie Classes -*-
        -----------------------------------
       
        ~~~~~~~~~~~~~~~
        - Description -
        ~~~~~~~~~~~~~~~
       
        This plugin adds the default zombie classes to Zombie Plague.
        Feel free to modify their attributes to your liking.
       
        Note: If zombie classes are disabled, the first registered class
        will be used for all players (by default, Classic Zombie).
       
================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
[Plugin Customization]
=================================================================================*/

// Classic Zombie Attributes
new co***** zclass1_name[] = { "经典僵尸" }
new co***** zclass1_info[] = { "=平衡=" }
new co***** zclass1_model[] = { "zombie_source" }
new co***** zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
co***** zclass1_health = 1800
co***** zclass1_speed = 190
co***** Float:zclass1_gravity = 1.0
co***** Float:zclass1_knockback = 1.0

// Raptor Zombie Attributes
new co***** zclass2_name[] = { "速度僵尸" }
new co***** zclass2_info[] = { "生命-- 速度++ 攻击++" }
new co***** zclass2_model[] = { "zombie_source" }
new co***** zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
co***** zclass2_health = 900
co***** zclass2_speed = 225
co***** Float:zclass2_gravity = 1.0
co***** Float:zclass2_knockback = 1.5

// Poison Zombie Attributes
new co***** zclass3_name[] = { "剧毒僵尸" }
new co***** zclass3_info[] = { "生命- 跳跃+ 攻击+" }
new co***** zclass3_model[] = { "zombie_source" }
new co***** zclass3_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
co***** zclass3_health = 1400
co***** zclass3_speed = 190
co***** Float:zclass3_gravity = 0.75
co***** Float:zclass3_knockback = 1.25

// Big Zombie Attributes
new co***** zclass4_name[] = { "超级僵尸" }
new co***** zclass4_info[] = { "生命++ 速度- 攻击--" }
new co***** zclass4_model[] = { "zombie_source" }
new co***** zclass4_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
co***** zclass4_health = 2700
co***** zclass4_speed = 155
co***** Float:zclass4_gravity = 1.0
co***** Float:zclass4_knockback = 0.5

// Leech Zombie Attributes
new co***** zclass5_name[] = { "吸血僵尸" }
new co***** zclass5_info[] = { "生命- 攻击+ 吸血200++" }
new co***** zclass5_model[] = { "zombie_source" }
new co***** zclass5_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
co***** zclass5_health = 1300
co***** zclass5_speed = 190
co***** Float:zclass5_gravity = 1.0
co***** Float:zclass5_knockback = 1.25
co***** zclass5_infecthp = 200 // extra hp for infections

/*============================================================================*/

// Class IDs
new g_zclass_leech

// Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
public plugin_precache()
{
        register_plugin("[ZP] Default Zombie Classes", "4.3", "MeRcyLeZZ")
       
        // Register all classes
        zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
        zp_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity, zclass2_knockback)
        zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback)
        zp_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity, zclass4_knockback)
        g_zclass_leech = zp_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity, zclass5_knockback)
}

// User Infected forward
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
        // If attacker is a leech zombie, gets extra hp
        if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_leech)
                set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass5_infecthp))
}
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发表于 2010-11-11 09:16:03 |显示全部楼层
保存为UTF8无BOM了没...

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发表于 2010-11-11 09:22:35 |显示全部楼层
回复 2# gzy0405


    你指的是这种保存方式么?我之前就是这么保存的。。。
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发表于 2010-11-11 14:59:29 |显示全部楼层
回复 3# fa781


    我说的是用UE打开,保存为 UTF8无BOM 的
不是单一个UTF8...

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发表于 2010-11-11 18:01:13 |显示全部楼层
回复 4# gzy0405


   弱弱的问句,UE是啥BOM又是啥?有教程么?小弟我菜鸟,以前没搞过模型。。。
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他们叫我疯子呢。。。

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发表于 2010-11-11 18:10:28 |显示全部楼层
回复 5# fa781

UE:UltraEdit
BOM用那个编辑sma后保存就知道了
不关模型啥事的
已有 1 人评分声望 收起 理由
fa781 + 5 嗯,我试试去,不懂再请教,感谢耐心回答 ...

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发表于 2010-11-11 23:01:04 |显示全部楼层
回复 4# gzy0405


    不好使……

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发表于 2010-11-11 23:57:15 |显示全部楼层
就用那個AMXX自己的編輯器修改吧..
好像就在AMXX內

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发表于 2010-11-12 00:04:44 |显示全部楼层
在源码的第10行有错误

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发表于 2010-11-12 09:02:51 |显示全部楼层
回复 9# mai344233108


    那个。。。我是菜鸟,不会查错改错的说。。。能详细一点么?
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