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[讨论] mdl的纹理显示模式有哪些     [复制链接]

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星界财团

发表于 2010-11-16 20:23:14 |显示全部楼层
除了普通和透明色模式之外,主要是问下有没有类似于spr的indexalpha模式.
已有 1 人评分金币 收起 理由
阿发 + 10 鼓励提问

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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-11-16 21:10:31 |显示全部楼层
貌似好像没有
其实说还有一种金属模式的= =

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可爱小猫

发表于 2010-11-16 21:23:06 |显示全部楼层
金属化、半透明化、无色部位透明化。3种。

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Modchina元老

发表于 2010-11-16 21:44:22 |显示全部楼层
mdl贴图的属性只有:
·explicit transparent
·addtive
·chrome
记录标记的字节位于mdl(*T.mdl,如果有的话)的bmp列表中bmp文件名第一个字节位置后的第64个字节
控制位:
·explicit transparent: x1xxxxxxb
·addtive: xx1xxxxxb
·chrome: xxxxxx1xb
三种属性可任意组合 例如仅最后色透明此字节就是40h 仅叠加透明就是20h 发光金属22h
特别要指出的是,hlmv中只要transparent与(addtive或chrome)虽然无法同时勾选 但62h的属性确有效,即同时最后色透明、叠加透明、金属
其他位均不起作用
以上是hl1.1亲测所得

以上是hl1.1初步测试所得

最后要说,我很欢迎和期待vluzacn为mdl世界带来新的东西
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地狱恶势力

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Modchina灌水王 可爱小猫 懒人勋章

发表于 2010-11-16 22:05:01 |显示全部楼层
回复 4# 阿发


    请问阿发,那么那些透明度能否自己调节,例如说吧透明度调成80%的

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荻野埃及

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发表于 2010-11-16 23:41:44 |显示全部楼层
回复 5# jian894123078


    不可,貌似只有引擎和插件能修改跟渲染有关的

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发表于 2010-11-17 10:37:35 |显示全部楼层
回复 6# hzqst


    你见过能修改mdl或bsp渲染的插件么?
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Modchina元老

发表于 2010-11-17 11:53:45 |显示全部楼层
回复 5# jian894123078


    请你好好理解addtive叠加效果的RGB算法
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Modchina元老

发表于 2010-11-17 13:12:50 |显示全部楼层
今天我下了HLsdk2.3看代码还有别的flag HL1.1engine的完整sdk我还没找到 还要查一些资料
恐怕难以很快答复

这个问题的确很重要 而且之前我们这里也没有人完全弄明白过
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lovemarin + 10 看来阿发又要技术突破

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Modchina元老

发表于 2010-11-17 13:16:22 |显示全部楼层
回复 6# hzqst


    的确有老外在尝试hook绘图渲染函数 但具体我都看不懂
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