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[原创] 车的制作 [复制链接]

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发表于 2010-12-3 00:25:09 |显示全部楼层
这是本人第一次写教程,有误处联系我立即纠正

车是开的、撞人的,车实体(func_vehicle)基本就是这个作用,但是任何东西都是要学的,我发现教程不是太多,并且不全,今天我来全面的、手把手的教

1、首先打开你的hummer,随便拉一个方块(基础点,不用太复杂),

2、这是最重要的,再拉一个小的放中间(不用雕刻),并用ORIGIN纹理,

3、车要有轮胎,这里是要有func_vehicle固体实体。全部选定(带上贴origin纹理的固体),固体转化为实体func_vehicle,这样,车板子就做好了。(数据一会讲

4、车没方向盘不行,这里是没func_vehiclecontrols固体实体不行,func_vehiclecontrols就是车的控制区域,随车一起运动,别指望在别处弄一个玩遥控车,是不 行的。先给车起一个名字,比如che1,。再拉一个方块,要大一点,放在车板子上并固体转换实体为. func_vehiclecontrols并在目标中写上刚才给车起的名字。

5、然而他有时候进入游戏,换一局车的位置不同,我们进入最后一步。用点实体path_track创建两个放在车上,然后取名字,第一个名字为“1”,第二个名字为“2”。然后第一个的“目标”填上第二个的名字,然后点车板子,在里面找到“路径点”填入第一个的名字就行了。

补充:车板子的各项数据在X-man天书中有,对于新手来说这就行了,我用的是hummer3.6,名称可能不一致,但意思都一样,我也是新来的,有什么问题了互相讨论。
(没图片,我还想问一下如何插入图)
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发表于 2010-12-3 08:19:24 |显示全部楼层
func_traincontrol
这个实体可以没有的,因为控制区域本来就是被定在车的中心一定范围内。

但是如果lzn看了这个帖子的话,想问一下,顺便LZ也想一下。
1 有时候就算填写了正确的车子的大小,在速度超过1000以上之后就很容易的钻到墙里,有什么方法可以解决?
2 车的离地高度是怎么定义的?如果说车的中心是个点,那么"地面"指的是什么呢?
3 以前看见有些玩家自己做的地图里,车子在高速度的情况下可以爬坡,并且可以沿抛物线落下。这个是怎么做到的?
4 有没有方法将向breakble这样的实体一起绑在train上,以达到玻璃窗的效果?
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MARS-MAN + 1 可以 但是不能跟着车动 推荐用火车 ...

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发表于 2010-12-3 08:20:26 |显示全部楼层
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