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[转帖] 我觉得有些对所谓“雷蛇”感兴趣的应该知道下... [复制链接]

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发表于 2010-12-3 14:40:38 |显示全部楼层
本帖最后由 RichardZ 于 2010-12-3 21:50 编辑

以前对于某些电脑商借游戏道具来做广告没什么感觉,并不是很在意。但是自从那个CF里在所谓“雷蛇”公司的干预下出了把新武器之后,每个人看到这把枪都说什么“雷蛇”,我开始对于这种做法感到由衷地......恶心了。

以下来自于百度百科
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KRISS Super V

2005年底,美国Transformational Defense Industries公司(简称TDI)公布了一种外形古怪的.45 ACP口径冲锋枪,名为KRISS Super V,据称这是一种后坐力极低的冲锋枪。这支枪还只是一个原理验证用的工程样机,被称为MK5型,可能表示这是第5个工程样机。

  当时TDI公司宣称KRISS Super V是运用一种把后坐冲量向下方转移的技术,而不是向后作用到射手的手或肩部,这种独特的原理设计不仅大大降低了后坐感,使枪口在全自动射击时基本不会上跳,而且这种还使该枪的重量比同类武器减轻了超过50%,零件(包括活动部件)总数也减到最少。据称KRISS Super V冲锋枪这种独特的原理是瑞士人发明的(在瑞士语里面KRISS是“短剑”之意),现在由总部位于华盛顿的TDI公司在美国完善其设计和生产、销售。有意思的是,华盛顿是美国最反对个人拥有枪支的城市,但据说TDI公司的生产厂在其他州,有推测认为是在弗吉尼亚州。
  TDI公司还在其官方网站上宣称,该公司于2005年11月委托雷明顿公司向美国陆军皮卡汀尼兵工厂转提交样枪进行测试,而美国海军陆战队也参与了陆军对该枪的试射。

  2005年底时公布的KRISS Mk5样枪的外形非常简陋和古怪。由于当时并未公布它是怎样转移后坐冲量的,所以从外观推测,可能是由于枪管轴线低于小臂和拳心的延长线,运用这种人机工学设计来地减少全自动射击时的枪口上跳及抵消后坐力的影响。KRISS Mk5样枪采用长3-¾英寸(约95.3mm)的不锈钢枪管,在枪管前部嵌套有4块宽铝环,用于模拟消焰器的重量。射手如果要双手射击,非射击手就只能抓住枪管上,为此枪管外包裹有一个海棉制的隔热套,所以有些人建议应该重新设计和延长弹匣插座,使它能兼作前握把,或设计真正的前握把(固定式或折叠式)

  该枪发射.45 ACP弹,由于只能全自动,而且射速高达每分钟1,500发,很耗弹药。所配弹匣是用M1911A1手枪弹匣改装的,7发子弹一眨眼功夫就打光。设计师也明白到对于冲锋枪来说这射速是过快了,所以他们计划让射速降低到大约850发/分。不过在一支重量不足4磅(MK5重3.9磅,设计的目标重量大概在3磅左右)的小型枪支上以1,200发/分的高射速发射后坐力较大的.45ACP弹,绝大多数射手都会认为不容易的控制,然而KRISS MK5射击时却很轻松,据试射过的人说其后坐感甚至比1911手枪还低。
  由于KRISS Super V的后坐力低而容易控制、外形紧凑小巧而方便携带,因此很适合CQB或供非一线战斗人员用作自卫武器。但据体验过的人反映Mk5的扳机行程有点过长,而且扳机力较重。另外对于习惯使用传统装填拉柄的射手来说,Mk5古怪的装填拉杆(在弹匣插座的后面,向下拉出来装填,就是视频中那个会上下抽插的条杆)会很不适应。另外它的枪管也太短,这对于精度方面是个问题。不过TDI公司的人说Mk5的基本目的只是用于示范它的设计原理,在以后的型号中会作出调整,另外还计划设计30发容量的弹匣,或通用汤姆森冲锋枪的30发弹匣。据TDI公司宣称,KRISS Super V冲锋枪可以适合其他口径,所以推测将来还可能出现9x19mm或.40 S&W口径型。

  在整个2006年,TDI公司和KRISS Super V冲锋枪都很沉寂,然而在2007年1月份科罗拉多的2007年SHOT Show上,KRISS Super V再一次进入人们的视野,并用以它有趣的外形和独特的动作机构成为2007年SHOT Show上最受瞩目的武器之一。TDI公司在今年的SHOT Show上摆了一个摊位,不但展出KRISS Super V真正的原型枪,还在展台上张贴了大幅的结构原理图。
  空枪重 原型2.18 kg,
  生产型目标1.8 - 2.0 kg
  全枪长 406 / 635 mm
  枪管长 140 mm
  理论射速 800 ~ 1100 RPM
  弹匣容量 13, 30 rds
  口径 11.43mm
  有效射程 100 m
-----------以上介绍并未出现“雷蛇”中的任何一个字。---------------------------

以下来自于RAZER官网
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Razer 与游戏玩家群策群力,通过采用能够为游戏玩家带来竞技优势的专有技术来开发、生产和销售顶级游戏外围设备。当专业计算机游戏处于起步阶段之时,我们将此竞技优势赋予游戏玩家,从而以摧枯拉朽之势给计算机游戏行业带来了翻天覆地的新气象。在上世纪 90 年代中叶,随着网络游戏和竞技型第一人称射击 (FPS) 游戏的兴起,Razer BoomSlang游戏玩家发现传统外围设备在游戏中使用起来缚手掣肘、心余力绌,不能快马加鞭、游刃有余。

1999 年,带着游戏传奇色彩的 Razer Boomslang™ 鼠标在历经大量研究探索之后终于隆重面市。Razer Boomslang 鼠标得到专有光机技术的武装,其精确度最高可达到前所未有的2000 dpi,而其他鼠标的精确度充其量不过 400 dpi,因此,Razer Boomslang 鼠标的精确度高达其他游戏鼠标的五倍。它在云淡风轻中走来,一路波澜不惊,当时,Jonathon “Fatal1ty” Wendell、Sujoy Roy 等全球顶级职业游戏玩家都欣然采纳 Razer Boomslang 作为其游戏鼠标。仅在两年之中,就有超过 100,000 只 Razer Boomslangs 鼠标在圣诞节前出售。

当 Razer 意识到游戏玩家同样需要一流的定位音频和鲜活的声效时,它的剑锋着次指向了音频领域,并推出了 Barracuda™ HP-1 耳机和 AC-1 声卡。继 Barracuda 推后不久,Razer 在 2006 年年末之前推出了 Razer DeathAdder™ 鼠标。DeathAdder 具备 3G 红外传感器、1800dpi,其速度比传统鼠标快 2.25 倍,此外,该鼠标的响应时间为 1000HZ/1ms,并有 5 个可自定义的按钮。

差不多在 DeathAdder 面市的同时,Microsoft 和 Razer 决定共同开发并以联合品牌方式打造 Microsoft 的下一代游戏外围设备,最终成果包括 Microsoft|Razer Habu 游戏鼠标和 Microsoft|Razer Reclusa 游戏键盘。

2007 年春季,Razer 和 THX 宣布合作开发下一代音频产品,进一步丰富和扩充游戏玩家的产品阵容。通过此次合作开发,Razer Mako™ 在拉斯维加斯举行的 CES 2007 上面市,并获得《Wired Magazine》(有线杂志)的最具创新性的 CES”(Most Innovative of CES) 殊荣。Razer Mako 别具一格,采用创新型的向下发射式设计,消除了因“桌面反弹”现象引起的失真,从而营造了丰富圆润、且具备宽广而一致的响应特性的全方位音场。

毫无疑问,Razer 堪称专业游戏外围设备领域的世界级“带头大哥”。虽然我们在技术、设计和人机工程学方面均遥遥领先于竞争对手,但我们并没有自满自足、固步自封,相反,我们以游戏玩家为念,正在研发其他拳头产品和外围设备,以便籍此将竞技优势添加到无愧于 Razer 的游戏体验中去。

Razer 总部设在加利福尼亚州圣地亚哥 (San Diego) 市,Razer 产品以其精确度、灵敏度、可用性和产品设计的独创性在全球范围内获得高度评价,并获得了众多世界大奖。我们奉行尽善尽美的价值理念,我们觉得我们在游戏外设技术领域龙头老大的荣誉体现在每一款 Razer 产品中。
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记住,“雷蛇”和这把美国的新枪并没有任何直接联系。雷蛇不是CF给它取的名字,也不是为了好听,而是一家名字叫Razer,中文名“雷蛇”的生产电脑外设的公司,委托CF的公司借出新枪在上面做广告而已
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模界神人奖

发表于 2010-12-3 14:54:22 |显示全部楼层
呵呵呵!好样的!扫盲!

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发表于 2010-12-3 16:20:05 |显示全部楼层
扫盲文章
我对cf从来都是无爱的...

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发表于 2010-12-3 16:21:54 |显示全部楼层
其实我早就知道 COD6里也有的 什么雷蛇 只不过是弄好听一点而已

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发表于 2010-12-3 17:38:34 |显示全部楼层
LZ扫盲,雷蛇是NCCF的乱语,其实是kriss
如回复雷同,纯属虚构!

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雷蛇不是CF给它取的名字,也不是为了好听,而是一家名字叫Razer,中文名“雷蛇”的生产电脑外设的公司,委托CF的公司借出新枪在上面做广告
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