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[讨论] 关于 新版CSOL 地图插件讨论   [复制链接]

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发表于 2010-12-5 21:03:04 |显示全部楼层
本帖最后由 丶熊小猫 于 2010-12-5 21:28 编辑

大家看新版CSOL的截图
复活进度条(图1)
左上方的战术雷达(图2)
各位插件党有何高见......


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发表于 2010-12-5 21:14:24 |显示全部楼层
我估计单机版实现不了这些,也许有的高手可以

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优秀版主奖 Modchina灌水王 星界财团 可爱小猫

发表于 2010-12-5 21:22:13 |显示全部楼层
是左上方
个人估计不能实现
至于你信不信,我反正信了

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发表于 2010-12-5 21:33:32 |显示全部楼层
左上角目前可能沒人做得到..
但是我有個想法
左上角的雷達
不就是我們死後看到的overviews的圖 ?
只要用插件,把死後觀看的樣子,縮小,固定在左上角,相信也可以做到類似的效果..

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发表于 2010-12-5 21:36:30 |显示全部楼层
进度条建议:
我认为可以写一个插件,使插件在游戏目录下生成(或者提前手动创建)一个*.txt文本文档,插件读取游戏,当玩家生存时,插件就把文本文档中的值设定为0,当玩家死亡时,插件就把文本文档中的值设定为1。之后编写一个进度条程序,程序被打开时,不断读取文本文档内的值,一但读取到值为1时,程序窗口可视,进度条开始。
之后在启动器设定为团队竞技模式开始游戏时自动打开进度条程序,就OK了~~~!

这方法应该是可行的,因为很多人(包括我)已经用此方法实现了大灾变、机甲风暴模式Boss血量的显示。!~

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发表于 2010-12-5 21:36:46 |显示全部楼层
我怎么看着有点仿CF了
同志们呐,,手上的金币也不能留过夜的...就大把大把的朝我砸来吧...

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发表于 2010-12-5 21:41:37 |显示全部楼层
回复 6# hao12345


    CSOL被CF仿的多了,开始反击了

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可爱小猫

发表于 2010-12-5 21:46:16 |显示全部楼层
回复 5# 丶熊小猫


    我感觉应该由游戏在人物重生时产生一个事件来调用外部的进度条程序,否者外部程序一直读取游戏文件,会不会占用资源,使游戏不流畅呢?

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懒人勋章

发表于 2010-12-5 21:56:10 |显示全部楼层
有人已經做了一個  可以去掉小地圖  的插件,我想左上角不會很難

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Moderator

他们叫我疯子呢。。。

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MTT职员 黑暗使者 Modchina灌水王 懒人勋章 可爱小猫

发表于 2010-12-5 21:59:28 |显示全部楼层
cs观察者原有的画中画功能...
还要有OVERVIEW,麻烦

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