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[求助] 512限制! [复制链接]

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发表于 2010-12-8 20:54:39 |显示全部楼层
-------- Mapchange to hs_blaze --------
Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/shield/v_shield_deagle.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct thi
各位有什么具体的办法可以解决这个限制吗?.以前出这个东西时我只能进沙漠1地图现在我沙漠地图都进不了郁闷!真想把它给炸了!

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Honorary Member

在人海出现,同时也在人海中沉没

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黑暗使者 Modchina灌水王

发表于 2010-12-8 22:22:38 |显示全部楼层
没得救

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Modchina元老

发表于 2010-12-8 22:48:56 |显示全部楼层
只能精简插件 减少资源precache 或者使用引用资源较少的地图 没别的办法
此号待删除,不再登陆.

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Modchina声望-崇敬

所谓的爱情其实就像是一卷手纸, ...

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Modchina元老 懒人勋章

发表于 2010-12-8 23:16:26 |显示全部楼层
楼上正解。少加载点枪...话说自从有了CSO——NST,玫瑰庄园,后巷那些地图就没玩过,根本进不去

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Modchina元老

发表于 2010-12-8 23:42:32 |显示全部楼层
回复 4# sewen422947390


    老外讨论过这个问题
具体的解决方法有:
1。利用地图ini 在特定地图禁用特定插件、制定使用替代插件 我就这么做过 有几个图资源特别多 但图很漂亮很大气非要用不可 调用插件无precache的版本 适当折衷一下
2。文件复用 主要针对大型插件 mdl和spr可以单文件复用 mdl通过切换子模型 spr通过多桢合并
3。篡改bsp的实体列表 剔除调用过杂的model 或者使用少数几个相同的model
此号待删除,不再登陆.

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发表于 2010-12-8 23:59:02 |显示全部楼层
多谢各位啦.虽然没有....但是还是谢谢啦..

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发表于 2010-12-9 00:39:50 |显示全部楼层
貌似....米的救....

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发表于 2010-12-9 09:15:17 |显示全部楼层
可以把NST的hud.txt的生化3的僵尸士气去掉一些,这个占了很多SPR,大约**十个吧

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发表于 2010-12-9 23:56:21 |显示全部楼层
回复 7# xucejiayou


    帅锅!请看好! Mapchange to !hs_blaze !地图显示是机甲风暴!这地图进不了郁闷!

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Modchina元老

发表于 2010-12-10 01:12:58 |显示全部楼层
回复 9# huigeziba


    不同的地图引用的资源数不一 所以部分地图会出问题 前面提到的方法都是可行的思路 请自己权衡利弊得失做出选择

还有 别动不动就说“炸”什马的 应当遵守网络文明和职业道德
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