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[求助] 两个固体面重和时如何决定纹理在cs中显示谁的????     [复制链接]

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可爱小猫

发表于 2010-12-10 18:59:41 |显示全部楼层
比如在墙上有海报是平的(以防卡人)。如果不用可穿过实体,如何保证cs显示海报纹理不是墙的???过去vhe中画面好像如优先显示海报,则cs中也一样。现在好像不是了,老是墙的纹理了,不确定是墙还是海报纹理了。该怎么实现啊?
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Super Moderator

此人已辞职,有事找别人.

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Modchina元老

发表于 2010-12-10 19:10:33 |显示全部楼层
海报其实没有和墙重合 是厚度为1单位的func_illusionary
请在VHE中调整网格精细度 放大精确定位调整 保证海报面在墙面上
此号待删除,不再登陆.

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发表于 2010-12-10 19:13:54 |显示全部楼层
本帖最后由 RichardZ 于 2010-12-10 19:15 编辑

有的时候两面重叠,你会看到那随着你的视角移动而一闪一闪的,两个面都显示,但都是一道一道的显示不完整...
要解决的话...最简单的就是让你想要优先显示的面不与墙重合,而卡人的问题就得另想办法了
初来乍到,请多指教

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可爱小猫

发表于 2010-12-10 19:33:07 |显示全部楼层
是啊,就是万不得已才想用func_illusionary呵,两面重叠在过去好像wc3.3里海报显示较明显 cs就也是。现在vhe3.5不是?也不知有无联系,随机的?有的行有的不行

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发表于 2010-12-10 19:50:09 |显示全部楼层
回复 4# SwnzL2000


    让你的海报尽可能做得薄些,贴在墙面上,不要和墙面重叠,就不会有显示上的问题了
一定要重叠的话,恐怕难免会有问题
两重叠面显示会一道一道不完整的,即使是官方地图这么做也会这样,我在玩HL的时候看到过这种现象
初来乍到,请多指教

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荻野埃及

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发表于 2010-12-10 21:18:46 |显示全部楼层
做成func_wall可优先显示
具体参见著名HL地图crossfire

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可爱小猫

发表于 2010-12-11 17:54:21 |显示全部楼层
func_wall可优先显示??这我还没试过,去试试看。谢谢哦

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星界财团

发表于 2010-12-13 00:52:52 |显示全部楼层
如果海报和墙都不是实体的话,那就是编译时确定的顺序,有一定随机性.稳妥的办法是把重合部分从墙里去除.

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Operation Officer

手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。

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MTT职员 Mod中国同盟社至高荣誉

发表于 2010-12-13 07:30:29 |显示全部楼层
嗯,理解。
最老板的VHE3.0或是3.3的时候,是可以自动分离出来的。
在3.4之后就没有了这个功能。这个跟zhlt有关系吧。

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发表于 2011-1-18 23:36:45 |显示全部楼层
没看懂 但LZ的用心我还是理解的

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